湘潭动画短片制作之打篮球(补间动画)
三、补间动画
例:打篮球
说 明
制作一个短片,主题是打篮球,这个短片的关键是制作一个篮球从下方沿直线上升至篮框上方后进篮落下。
分 析
本活动可以用运用补间动画完成制作,也能运用传统的引导线动画实现,还能利用Flash Cs4提供骨骰工具提升动画的效果。
学习支持
在Flash中,运动动画只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等,非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
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