德阳如何用传统补间动画制作一个短片?
实现方法
1、 传统补间动画的实现方法
(1)启动Flash cs4,选择【新建】/【Flash文件(ActionScript)】,【文件】/【导入】/【导入到库】菜单命令,将配套盘中basket文件夹中的所有图片导入到库中。按“Ctr+L”打开库面版,可以看到导入的图片已在库中。
(2)选中工具箱中的“选择工具”,将hoop1.jpg拖入图层一的第一帧,放到适当的位置,并右击第30帧在弹出的菜单中选择“插入帧”。
(3)锁定图层一。添加图层二,将hoop2,jpg拖入图层二的第一帧,并对应图层一中hoop1.jpg的位置,使二者合成为一个蓝框。
(4)选中hoop2.jpg,选择【修改】/【位图】/【转换位图为矢量图】命令,在弹出的对话框中直接按【确定】按钮,此时对象上会出现“小麻点”,见图7-3-1。
(5)删除对象中影响视觉效果的白色部分,操作如下:放弃选择对象(在边上空白外点一下鼠标左键),再选择对象中的白色部分,如还有白色选不中,则按住“Shift”键的同时点选还没选中的白色部分,直至你认为要删除的白色全部选中(所有选中部分上面有“小麻点”)。按“Del”键就删除了选中的白色。
(6)选中全部剩余部分,选择【修改】/【转换为元件】命令,将名称改为“hoop2”,类型选为“图形”并确定。此时可以在库中看到增加了一个“hoop2”元件,见图7-3-1。
(7)再添加图层三,并在第一帧中画一个无笔触颜色,填充色为放射状渐变(类似立体球)的一个红色球。利用颜料桶工具改变球的亮点位置。将球拖置舞台的左下侧。 (8)选中红球(此时球面会出现小麻点),选择“修改/转换为元件”命令,在弹出的对话框中将名称改为“ball”;类型选为“图形”并确定。此时可以在库中看到增加了一个“ball”元件。
(9)选中图层三的第15帧并按鼠标右键,在弹出的快捷命令中选“插入关键帧”,并将此帧中的红球拖置蓝框的上方。
(10)选中图层三的第30帧并按鼠标右键,在弹出的快捷命令中选“插入关键帧”,并将此帧中的红球拖置蓝框的下方。
(11)选中图层三的第1帧并按鼠标右键,在弹出的快捷命令中选“创建传统补间”,此时在第1帧(起始帧)至第15帧(结束帧)之间会出现兰紫色的底和一根右向的黑色箭头。然后按“Ctrl+F3”打开属性面板,在此面板中的【补间】/【旋转】选项中选“顺时针”后面的数字改为“3”(即旋转3次)。还可以改变【补间】/【缓动】后的数值以改变对象的加速度,见图7-3-1。
(12)选中图层三的第15帧并按鼠标右键,在弹出的快捷命令中选【创建传统补间】,后面的参数修改参照上面的(11)。
(13)将图层三拖至图层二的下方,使其处在图层一和图层二之间。
(14)使用【文件】/【另存为】命令,将制作好的动画保存为 “../ FL3.FLA”文件 (其中 .. 由操作者自己决定的文件夹路径)。
(15)按“Ctrl+Enter”测试动画效果,如有不满意可以进行修改,最后使用【文件】/【导出】/【导出影片】命令,将制作好的动画导出为“../ FL3.SWF”文件,其中 .. 由操作者自己决定的文件夹路径。
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