焦作有专业设计制作动画游戏公司么?卓凡动画
她的注意力得到了回报。
她毕业于CSS,获得了传统动画学士学位,之后在当地一家拍 摄真人动作视频的公司找到了一份故事板艺术家的工作。当时底特律没有多少故事板艺术家的空缺职 位,所以当那份工作结束时,克里斯蒂娜面临另一道岔路口。
她渴望的工作是走出西方的,所以她应 该重新定位还是停留在周围?
这时候,她遇到了Ben Halstead(现在是她的丈夫), 一个有才华的艺术家和研究员CCS毕业生。
他有着同样的抱负,所以他们装上了一辆小汽车,出发去了 格伦代尔,他们确信在加利福尼亚的创造业工作等着他们。到达后,他们找到了一个负担得起的地方 居住,克里斯蒂娜在GameStop找到了一份零售工作,赚了一些钱。
本有动画师的技能,几个月后在伯 班克的CTN节目中发现了Toon Boom Harmony,他们决定自学如何使用它。他们阅读了持续到深夜的马 拉松课程中所有的和谐教程和视频,还相互传授了各自开发的动画技术。克里斯蒂娜不仅掌握了绘图 和定时工具,她还深入钻研了装配,学习了剪裁式动画的复杂性。 HTTP://www. 112Culbb. com /竞争/ July15/Engy/N9xGHQ 自从他们来到加州,克里斯蒂娜和本就和当地的其他CSS 校友保持联系,并参加了他们能找到的所有动画产业活动。克莉丝汀通过付酬佣金来创作艺术作品, 从而使自己的艺术作品更上一层楼。
不久,一位独立游戏开发者联系了他们,他希望得到一些帮助, 帮助他们制作一个基于Harmony新管道的2D侧滚器,该管道将资产直接输入Unity游戏引擎。当Toon Boom帮助开发人员提供资金时,本得到了绿光来和谐地建造艺术品。对克莉丝汀来说,这也是一个重 要的里程碑。
她发明了自己的第一个游戏角色——灵感来自蜻蜓——这是一个叫做WiSeF摔跤的演示游 戏。游戏是一个爱的劳动和特色精心制作的切割钻机,郁郁葱葱的梦幻背景和娱乐性游戏。
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