为什么说赤峰制作动画是时空的艺术?
由于其独特的形式可以被看作是一门“运动幻觉 制造”的艺术。动画的运动来自于每一个画格与前 后画格之间的差异。动画师逐格制作动画.这些有 差异的画面在放映时.由于人的。似动’(指人们 观看动画的心理反应)心理现象.就产生了连续的 幻觉(图4、图5)。“动”作为动画的内容和目的. 是动画的根本所在,是使动画有资格成为 门独立 艺术的重要原因。动画的原理也就是动画中运动的 原理。 实拍电影是用胶片直接拍摄物体的运动,而 动画片中的活动形象则是通过对客观物体的运动 进行观察、分析和研究.通过想象,用动画的表现 手法(夸张.强调)一张张地画出来.逐格拍摄, 然后连续播放,使之在银幕上活动起来(这里指传 统二维动画)。
第二节 动画运动的基本概念 一、运动——时间和空间 动画是时空的艺术,从根本上说,动画影像的 基本结构是运动着的一张张画面。动画创作不仅 要求对动画的空间(画面)进行表现和操控.更需 要在空间、时间的关系上来考虑影片的结构。动画 运动离不开时间和空间这两个要素。 1时间 动画的时间特性在于分解和还原运动现象时 的主观能动性.动画运动的时间是由动画艺术家 规定的。动画艺术家通过对时间的控制与分配表 现动作效果.将故事的总时间分割成段落时间.场 幕时间、镜头时间,动作时间等单元时间。 段落时间: 部影院动画片的结构可以分为 吴振,王雷编著.动画运动规律.安徽美术出版社,2009.04.开端、中段和结尾三大 部分。
一般说来.中段时间 较长.开端与结尾较短:揭示矛盾纠葛发展过程的 段落时间较长.而表现故事高潮结局的段落时间 较短。 场幕时间在段落中,一个事件包含若干场面 情节.有的是重点场面.有的是过场戏。各个场次 的时间长短由影片所需表达的内容决定.此外还 需考虑到影片节奏的需求。如果表达的内容较难, 考虑到观众的接受能力.这场戏的时间就该长些。 镜头时间:镜头时间的分配首先是根据内容 的需要.其次是根据视觉节奏感的表现。前者包括 要表达内容的难易、景别等构图因素。~般而言. 中景.全景,远景的镜头信息量较大,时间相对较 长;近景特写等镜头所包含信息量较少.可以快 速切换。(图6、图7) 动作时间: 个镜头内部可能包含一个或几 个动作,每个动作的完整过程被分解成若干瞬间 后.以每个动作呈现时间的长短来表现动作起承 转合变化的意蕴。
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