郴州MG动画制作设计价格是如何计算的?
在动画中.动作是以秒为基本计时单位的。而 最小的时间单位是”格”.一秒钟等于24格。动作 所需的时间越长.其所占格数就越多;动作所需的 时间越短,所占格数就越少。在日常生活中人们常 常会用分钟或小时来表示时间的概念,如“请等我 十分钟”,“我半小时后到“……而在动画中.一个 镜头的长度短的不足一秒,长的也只有二十多秒. 而动画师绘制动作时都是以秒数或格数来计算的。 例如,走半步约为半秒(1 2格)。 在动画制作中.秒表是用来计算时间的主要 工具。动画师构思好动作后.一边表演动作.一边 用秒表计算时间。对于一些无法做出的动作,如孙 悟空翻筋斗……可以通过手势比拟.根据经验默 算.或者拍摄动作作为参考,确定所需时间。
由时 间就可以确定出两张原画之间需要多少张动画。 例如:两张原画之间需要1/2秒.每秒钟是24 格动画(动画电影常用这种形式),如果采用“一 拍一”的方式.即每张画面拍一格,动画、原画的 张数为24格×1/2秒一1 2张。 如果采用”一拍二“的方式,即每张画面拍2 格,即1秒钟1 2张动画,动画和原画的张数为:1 2 格X 1/2秒=6张。
一般来说.电视动画多采用”一拍二”的方式 制作,但“一拍一”(一秒钟24张)拍摄的动作要 比’一拍二”(一秒钟1 2张)显得细腻得多。 2空间 、在动画片中.我们可以把空间理解为活动形 象在画面中的活动范围和位置.但更主要的是指 动作的幅度.也称为“距离“。即第一张原画到第 二张原画.两张画表现的关键动态之间的距离。 第一张原画到第二张原画的间距大,动作速度就 圈6 so—A为全擐。 快:第一张原画到第二张原画的间距小.动作速 圈7镜共时间大于特 度就慢。
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