宿迁动画的工艺处理方式制作及设计脚本
图2.2 动画摄影台 动画的音画合成主要包括配音、音响和录音,这与影视制作基本相同,但在实际操作上,动画也 有自己独特的工艺处理方式。例如,影视的声画合成通常是在后期完成的,而动画的声音处理尤其是 对白、音乐录制往往在动画动作设计之前完成,这样可以为动画美术设计人员创作各种动作也包括人 物口型的绘制提供充分的参考依据。在实际操作中,编辑人员要把记录的声音精确地分解到每一幅画 面位置上,即第几秒(或第几幅画面)动画角色开始说话,以及说话持续多久时间等等。最后要把全部 音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考,这样可以保证动画 与声音的配合更为流畅舒展和真实。当然,这样的工艺技术操作是一个难度较大的工作环节,目前国 外一些高端的动画片较 劫武创作与创意多采用这样的声音录制方式。
此外,编辑人员和导演还要选择音响效果与动画动作、画面相配合。在所有音响效果选定并能很 好地与动画动作同步之后,编辑和导演要一起对音乐进行复制,再把声音、对白、音乐、音响都混合 到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。 总之,动画制作尤其是大型动画片的创作,是一项集体性很强的艺术创意活动。每个环节紧密相 关,来不得半点缺失,任何稍微的疏漏都可能导致整体创作失败。因此,对于参与动画创作的人员来 说,具备高度的团队意识、团队合作精神以及团队责任感就显得尤为重要了
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