赣州动画设计人员设计角色动作技巧,时往往把角色动作 的幅度设计得比真人要夸张一些.使效果更加鲜 明。“:kgl、.动画片中的活动形象做纵深运动时,与 背景画面上用透视表现出来的纵深距离不一致。 例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来.角色由 小到大.如果按照画面透视及背景与人物的比例.
应该跑十步.那么在动画片中只需跑五六步就可 以了,角色在地平线较低的情况下更是如此。 二、动画中时间和空间的掌握 哑剧演员通常认为动作应该简单直截.而不 应当画蛇添足。这种观点在20世纪30年代中期, 当迪斯尼动画片开始获得成功时.就被弓I入动画 制作中。
在现实生活中,我们会情不自禁地对些物 体的运动产生某种情感.例如鸟的飞翔,被风吹动 的小草.从悬崖峭壁上飞溅下来的瀑布.暴雨前空 中翻滚的乌云等。为什么不把这些运动带入我们 的镜头中呢7它们能产生强烈的节奏感.震撼人 心。(图8、图9) 我们绘制动画时常会遇到这样的动作:角色 用锤子用力敲打钉子。这时我们常会感到不知所 措,不知如何把握好动作的节奏.合理控制时间。 这关系到完成后的动作是否自然、生动。El,l-f6的控 制.在理论上非常容易理解,但在实践中需要很多 技巧才能处理好.这些技巧能创造节奏.使动画更 有活力。这就需要我们首先理解电影银幕上“一秒 钟”的含义。这将有助于我们在有限的时间内准确 地把故事信息传递给观众。
我们必须以“秒”和“帧“为单位来分解动作. 在电影中一秒钟为24帧.半秒钟为1 2帧.1/3秒 为8帧.我们可以在心里默默地计算.并理解帧与 帧、秒与秒以及画幅之间的关系。 画面中对对象的一次错误的移动,或是画幅 间没有逻辑的顺序,都会打乱动画的节奏.使动作 显得杂乱无章。反之.如果把握好节奏,则会使最 简单的动作也富有内涵。(图10) 动画师通过控制时间来掌握动作的节奏。动 画的速度是由一系列瞬间变化的不同画面之间的 距离分配和每张原画及动画拍摄格数来决定的, 这种分配受分镜头所规定的总时间制约(即完成 ~个动作所规定的总时间)。一般而言.在规定时 间内动作渐变的距离越大,每张动画拍摄的格数
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