信阳动画设计制作之分层渲染及合成
利用Navier-Stokes方程计算复杂物体如烟、雾、云等物理现象,根据其物理特性进行光照的快速 渲染,使之达到逼真的效果。
使用自适应的粒子采样算法建立烟、雾、云等自然现象的仿真模型,对 诸如流体的表面进行分析,以建立自适应的粒子模型,对其内部的运动以大粒子进行模拟,对精细的 表面以小粒子模拟,以尽量少的粒子数量逼真模拟这些自然现象。
分层渲染及合成:研究分层渲染及快速合成,以提高渲染软件的效率和易用性。
在3D渲染中,分层渲染及合成是目前广为流行的动画设计技术,研究分层渲染中对不同层次物体 的快速实时渲染,以及在多光源下的快速合成,使渲染局部加速;同时,对场中的对象进行分类,对 场景进行更合理的规划,使得大场景的渲染可以进行分工合作,以便于管理。
分层渲染及合成的机制 能够满足使用者的创意需求。11.5.2
风格化绘制与多源视频融合 动态场景复杂度的提高对于绘制算法的性能提出更高的要求。
全局光照绘制在能够获得更高真实 感的同时加大了算法的时间和空间复杂度。
风格化绘制是计算机图形学非真实感绘制的研究热点和难 点之一。
多源视频的融合难度在于要保证光照环境以及对象间空间位置和几何尺度的一致性。
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