运动过程中力的趋势是怎样影响原动画的形态?
其实每一个动作就是一个更复杂的面包,而每一张原动画就是那切开的一
片片面包。
当然在我们一张一张把这个动作画出来之前,这个动作是不存在的,这个
过程看起来更像面包比喻中的后者。
但是,要想画出一个真正流畅而具有神韵的动作,一定要先在内心里强烈
地形成这个面包——把这个动作的整个过程作为一个整体。与其说我们是画
出一张张的原动画,不如说是把它们一张张找出来!
理解方式的变化并非是导致原动画绘制结果巨大变化的唯一原因,正是那
些微小的差别,使动作更整体、更流畅、更具神韵,所谓失之毫厘,谬以千里。
从物理学的角度看,所有的运动都是各种力相互作用的结果,不平衡的力
产生运动,平衡的力导致静止。动画里有一个比喻:走路就是有控制的跌跤,当
你突然踢到一块石头时,这种控制被破坏了,所以你就要真正跌跤了。儿童与
老人为什么更容易跌跤?就是对这种“跌跤”的控制力较正常的成年人差了。
一个角色的动作往往是很多种力相互作用的结果,但是正常协调的动作一定存
在着一个起主导作用的力,这就是动作的总体趋势,在动画中就表现为“动态线”。而动作主体的其他部分或附属物(比如衣服、头发等)在运动中所呈现的
形态和趋势必定服从于这个运动的总体趋势,所以一旦运动趋势之间产生矛
盾,就会影响动作的流畅性和力度感。
我并不认为流畅是动作的唯一标准,事实上生活本身也存在有不流畅、不
协调的动作,艺术表现中也有多种可能的需要。重要的是我们要知道怎样会流
畅,也就知道怎样不流畅,那只是个应用问题。
为了说明运动过程中力的趋势是怎样影响原动画的形态的,我要再打一个
比方:我们分别用相机拍两张照片,一张抓拍跑步中的人,另一张让模特尽量
按此摆出一个跑步瞬间的动作姿态拍下来,对比两张照片.即使没有人告诉你,
有经验的人就能一眼看出哪张是真正动态瞬间的凝固,哪张是真正的静止动
作。因为前者一定会比后者在很多细节上表现|!=f;运动中力的趋势.对这种力的
趋势的夸张往往还应用在有强烈动势表现的雕塑作品中。
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