二维flash动画设计中运用颜色与心思的关系
决议颜色轻重觉得的次要要素是明度,明度越高觉得越轻;反之,明度越低感 觉越重。其次是纯度,在同明度、同色相的条件下,纯度高的觉得轻,纯度低的感 觉重。从色相的角度来看,给人觉得最轻的是黄色,其次是橙、红,蓝、蓝绿、蓝 紫则让人觉得重些。在镜头画面的构图中,上轻下重能给人波动的觉得,反之则有 轻快、生动之感。图4—83 颜色的分量感《亚瑟与迷你王国》 颜色的胀缩感可以运用到动画角色的着装设计中。普通明度高和暖色系的颜色 有收缩感,明度低的冷色系有膨胀感。比方同一团体,白色或浅色的着装会有饱满 之感,而改爲深色着装时则显得消瘦苗条。
在动画作品中,恰外地运用颜色与心思的关系,可以在潜移默化中抓住观众的 眼球,加强影片的吸引力。·颜色在动画作品中的使用 颜色的功用在动画作品中往往表现在以下几个方面: 效劳于全剧主题,渲染场景氛围,衬托角色心境。例如法国动画片《漂亮城三 重奏》(ne Triplets ofBelleville)以一种灰暗的颜色奠定了全片浓郁感伤的大 基调。 效劳于特殊镜头。一个独自的全体色彩贯串一个或几个镜头,往往用闪回、插 叙表现梦境、回想或梦想。日本动画片《狼与羊》中,羊妈妈爲救小羊咩与恶狼展 开殊死格斗的一段镜头,以灰暗色彩在正式收场之前出现,并在奶奶给咩讲述妈妈 的故事时再次出现,完好地交待了故事的缘由并构成照应。
197 图4—84 《狼与羊》 强化镜头影像中某一角色或道具,起到画蛇添足的作用。如《花木兰》中大战 匈奴那场戏,木兰手中那把寒光闪闪、倒映出面前雪山的宝剑。 发明特殊的颜色光效。如法国动画片《叽里咕与女巫》中,当小叽里咕拔出女 巫面前那根毒刺时,四周的世界又恢复了往日的生气,鲜花怒放,颜色斑斓。图4 —85 《叽里咕与女巫》·案例 波兰动画艺术短片《红与黑》的导演维多·吉尔兹在颜色中寻觅创 作灵感,用复杂色块来发明复杂人物。短片开端,红与黑激烈的视觉冲击 随同着浓郁的西班牙作风的音乐,牢牢地吸引了人们的视野。 颜色的使用最次要的是颜色的比照与谐和成绩。颜色的比照包括色绝对比、明 度比照、纯度比照、面积比照,等等,颜色的谐和包括相似谐和与比照谐和等,这 在有关颜色的著作中有详细的解说,故不再展开阐述,请读者自行参考。
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