长治关于使用真人动画参考的问题
还有一个有趣的现象,原画技术高超的人往往做不了好导演,例如理查
德·威廉姆斯。这丝毫不带贬义色彩,因为人的精力是有限的,当你专心做一
件事时不可能很理性地跳出来审视另外一件事(更何况动画这事光有理性还不
行,必须理性、感性并存)。这就如同王家卫的御用摄影师杜可风曾说他觉得摄
影师比导演重要,因为一旦开机导演说的就不算了,想叫观众看什么完全由摄
影师掌控。但是杜可风做导演(《三条人》)的成绩显然远不如做摄影师。因为
一旦开机后摄影师便不由自主地关注构图、曝光、焦点等极其具体与复杂的技
术问题而完全无暇顾及动画,杜可风自己都承认“这时候需要王家卫来把握一
下动画了”。
既然原画的终极目的是动画,那为什么很多动画大师又坚持认为凡是真人能演出来的东西动画片里最好不要出现呢?这句话确实是包括我在内的绝大
部分动画师的创作原则,从过去到现在乃至遥远的未来,动画师对大量使用转
描仪(Rotascope)、运动捕捉等辅助器材,原封不动地还原真人动画的动画角色
嗤之以鼻,甚至认为那根本不是动画。
我同意照搬真人动画不是动画动画应该做的事情,但是参考真人动画是必
不可少的。迪士尼九老之一的米尔特·科尔(Mih Kahl)从来不用真人拍摄作
为动画动画参考,但是他用了35年时间研究真人动作,然后说:“OK,我终于明
白怎么回事了,我能画出来了。”而在一般动画师眼中却只看到表面现象:“大师
都不用真人动画参考,我们也不用。”但是他们忽略了大师研究真人动画35年
这一事实。
一个有趣的现象可以证明真人动画参考是动画师必不可少的拐棍——谁
画的角色像谁!不仅仅是相貌而是神似。在《阿拉丁》的新闻发布会上,导演、
编剧、制片人、几个主要角色的原画师坐成-fib,根本无须介绍你就知道谁画了
哪个角色!画反一号的动画师和角色一样长着鹰钩鼻子;画飞毯的动画师四方
大脸。这一规律还可以拓展到配音领域,有时候动画角色与配音演员神似,因
为动画师下意识地以演员在配音时的动作为参考。理查德·威廉姆斯在绘制
《谁陷害了兔子罗杰》开场动画时怎么看怎么觉得那个婴儿眼熟,似乎在哪见
过,并且还是最近见到的,后来才意识到那就是自己在厨房痛骂政府苛捐杂税
太重的样子。这说明参考真人动画是必不可少的,这也正是所有动画师面前都
有一面镜子的原因。
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