南充动画课件空间的细节层次节点(LOD)控制原理制作
空间的细节层次节点(LOD)控制原理是通过空间距离的远近展现空间造型的各个细节—细节层次控 制和现实世界中的感观是极为相似的。在现实生活中人们一般会有如下的体验:在离一个建筑物很远 时,只能隐约地看到一座建筑物的轮廓、形状和大小等,但是当你走近时,就会看清楚整个建筑物的 门窗,再走近些会看到门窗上的雕花等更加清晰的内容。L()D技术包括静态和动态两种。 静态LOD:在预处理过程中产生一个物体的几个离散的不同细节层次模型,实时绘制时根据特定的 标准选择合适的细节层次模型来表示物体。
此方法的优点:易编程实现:简化算法不受实时绘制的约 束;现代的图形硬件更有利于静态算法的实现。存在的问题:南i真每个细节层次模型分别存储,需要 较大的存储空间。
而存储空间的限制决定了只能存储很有限的几10细节层次,因而造成不同的细节层 次之间的过渡不平滑,显示时会出现明显的跳跃和突变。 动态LOD:在动态LOD算法中生成一个数据结构,在实时绘制时可以从这个数据结构巾抽取出所需要 的细节层次模型,从这个数据结构中可以得到大量不同分辨率的细节层次模型,且分辨率可以连续变 化。
优点:各个细节层次之间的变化尺度更合适。没有使用不必要的多边形;在给定多边形数目的情 况下有更好的逼真度;支持多边形模型的增量传输。4.4.4 模型优化 去除冗余几何元素。模型构建中如果能够利用数量最少的多边形获得相同的真实感,:侮是最成 功的模型。在构建好的模型中,往往存在不必要的几何元素,它们时刻处于1;叮,,帅9似置,去除 它们并不影响实体本身的视觉效果,去除冗余几何元素可以在很大程度I:降低繫个场景模型的复杂度 ,提高显示速度。 这里的冗余多边形主要是指在实体外部观察模型时不可见的部分。例如:建筑物的底1枣面、内墙 面及楼层面间的连接面等。在进行场景浏览时,它们处于不叮她的他置。“:小会景硼甸场景模型的 整体效果。下面以祭祀大殿前方的台阶为例来说叫向的删除和合许。
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