什么是实物动画?它有哪些代表作?
实物动画,顾名思义就是取自大自然或经过人类生产力nz后的成品,在不改变其物品本身性状的前提下,利用逐格拍摄的方法,赋予其有生命意义的运动(见图3—36至图3—39)。我们常见的实物动画的物品有生活中的牙刷、毛巾、衣服、文具,还有瓜果蔬菜、石头等。著名的捷克偶动画大师杨·史云梅耶就是实物动画创作的代表。他大部分的动画作品都是选取生活中常见的各类物品,然后让他们有自己的性格和思想。在采访他的纪录片中,他曾经这样说过:“我不认为这些物品本身是没有生命力的,是我去赋予他们生命的。相反,他们本来就是存在的生命,只不过是我去将他们展示出来而已。”动画短片《石头的游戏》、《对话》等,都是杨·史云梅耶的实物动画的代表作。
以上我们介绍的实物动画,是选取生活中的原材料为直接创作对象。那么,如果我们将“人”作为实物动画的拍摄物品,进行定格拍摄后,将会是什么类型呢?
这种类型不是真人电影,而被称之为“真人动画”,即Pixillation动画。最早的Pixillation动画是由埃米尔·科尔(Emile Cohl)创作的,后来经由麦克拉伦发扬光大,麦克拉伦从乔治·梅里埃(Georges M芭li色S)早期的电影特效“trick films”中得到启发,继而完成了这种动画的制作规范与定义。实物这个词是麦克拉伦生造出来的,来自英文单词“pixillated”,原意是精神失常的,疯疯癫癫的。Pixillation的意思就是用这种方式制作出的动画,动画角色的样子都是很古怪的。
这种动画可以表现许多真实世界中人类不能实现的动作,这是因为经过摆拍后的人的动作姿态,会随着前一动作和后一动作的改变,发生荒谬、怪异、奇幻的效果。如人的移动可以保持固定姿势从画左移动至画右,而且是以一种不真实的速度移动:人的出现可以像闪电一样,时隐时现:也可以在半空中跳跃然后克服地球引力保持持久的悬空。此外,人和其他物品的配合,更能产生出更多荒诞不经的情节。在Pixillation动画中,动画角色是由真人来表演的,而所有的道具都是现实世界中存在的物品,所以,它的视觉效果是动画片中最接近现实的。
实物动画的导演需要控制演员与道具的所有的动作,一个动作、一个动作地拍,逐格拍摄完成。道具等物品的夸张动作可以用各种特效表现出来,比如,一个帽子飞上半空,就不能直接拍摄帽子飞过半空,需要由一根绳子吊着帽子走过它飞过的轨迹,在每个关键的地方停下,拍摄一帧。此外,由于拍摄地点会在室外,因此对自然光线的掌控也显得尤为重要。
实物动画由于极度接近现实,常常被用于政治讽刺动画,或者抗议现实的动画,它能够起到其他动画无法达到的作用。如图3—40和图3—41所示,麦克拉伦的代B居》和《椅子》是实物动画的经典代表作,它不仅探究动画本质的意义,而且片中对制作技术以及声音的使用方面有着突破性尝试。
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