电脑三维动画和flash二维动画有什么区别?
从视觉上说,电脑三维动画与偶动画比较相似,都是三维空间里的立体形象,只不过电脑动画无法在现实世界中被触摸,只是一种模拟的电脑数据。电脑三维动画的三维立体形象是以立方体、圆柱体或者球状体等几何基本造型为基础构建,目前主流使用软件有3DMaxs、MAYA等。
利用三维软件制作动画的基本步骤通常是这样的:(1)先用软件提供的方法建立动画形象的模型:(2)设定骨架控制点:(3)赋予模型材质和贴图:(4)设定关节活动的范围以及位移的轨迹:(5)设定好摄影机位置:(6)设置灯光:(7)用结构线架设场景模型:(8)将活动主体与场景匹配:(9)动作生成:(10)渲染:(11)输出。
基于此方法制作出来的
宜宾flash动画制作即为电脑三维动画。现在的电脑技术可以在三维软件中采取二维贴图渲染的形式输出二维动画影像。这类动画片从制作工艺技术来划分,可以将其归为电脑三维动画;从影像风格划分,可以归为二维动画形式。
如图3-57所示,1982年迪斯尼工作室发行了第一部由真人实景镜头配合电脑三维场景的电影《电子世界争霸战》(Tron),该片讲述了一名程序员被吸进自己的计算机中,并不得不和自己创造的动画物体进行生死竞赛的故事。这部发行时反响平平的作品影响了众多动画艺术家,约翰·拉塞特(John Lasseter)便是其中之一。据悉他在观看了《电子世界争霸战》的动画片段后,辞去了迪斯尼动画师的职位,到另外一家工作室开始电脑三维动画的探索,这间工作室便是后来鼎鼎大名的皮克斯前身。
1986年约翰·拉塞特参与制作了第一部电脑三维动画短片《顽皮跳跳灯》(Luxo Jr.),这一短片不仅宣告皮克斯初步攻克了电脑三维动画制作技术的难关,更奠定了其在电脑三维动画王国中的领先地位(见图3—58)。因此,这盏调皮的台灯也纪念般地成为皮克斯工作室的标志性Logo。后来在经过长期的软件制作与开发后,约翰·拉塞特率领他的制作团队于1995年制作完成《玩具总动员》(Toy Story)这部动画史上第一部完全使用计算机制作的三维动画长片,开启了电脑三维动画影院长片的先河,白此,主流商业动画开始由二维动画片向电脑三维动画转变(见图3—59至图3—61)。
近年来,一些大型动画工厂更广泛地应用了三维技术,制作出气势磅礴的三维动画片,并受到一致的好评。主要的优秀影片有.《飞屋环游记》、《冰河时代》、《陉物公司》等。
转载请注明:
宜宾flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city132/