抚顺有制作与真人合成的动画的工作室么?
这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,法国人Albert Mourlan于1923年采用动画的特技与实拍的演员场景合成,制作了一部动画故事片Gulliver andLilliputians(《格列佛和小人国的人们》)。这种方法在动画片的制作历史上还有不少,但是最引人注目的动画与真人合成的动画片要数1988年由斯皮尔伯格策划,Robert Zemechkis导演的雠陷害了兔子罗杰》 (Who Framed Roger Rabbit)。如图3-62所示,这部真人与动画合成的动画片被誉为动画和具有浓厚好莱坞侦探故事架构完美结合的经典和纪念碑,影片除了有趣之外还能告诉观众一些重要的信息。现
在随着数字技术的发展,计算机模拟出来的动画角色和真人的互动表演,已经渗到视觉艺术的各个领域中了。又如劲口菲猫》(见图3—63)。
3.2 按传播媒介划分
最初的动画传播媒介是1892年雷诺先生在Grevin蜡像博物馆里用一种能够将画在丝带上的一系列互有关联的图形以动态的样式投射在银幕上的装置。电影技术的迅速发展,以早期的迪斯尼为代表,动画是以加片的形式(即两部电影之间的小串场)放映,这时动画的传播媒介是影院投射系统。现在随着科技的发展,除了传统的影院、电视播出平台外,还有网络及多媒体等新型传播媒介,它们都是动画传播的重要平台。按传播媒介的不同,我们可以将动画的类型分为影院动画片、电视动画片、网络及多媒体动画这三大类。
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