开封flash动画制作之“观赏性”
在诸多的动画定义中,对于“运动”的理解是至关重要的,但也不能忽视动画的观赏特质。所谓观赏性,不是指单纯的追求唯美的画面,而是指随着动画的不断发展,更好地借鉴影视艺术表现手法,让动画更有看头。
动画片的最小单位——帧,即以一定速度连续播出的静止画面,由于视觉暂留的现象,使我们看到了运动的画面。那么作为一幅幅静帧画面的时候,首先是美术层面上的一种创作,因此动画必须具备为大众所接受的形式美感。无论是当今流行的电脑三维动画(见图1-3),还是让人惊艳的油画动画、剪影剪纸动画(见图1.4)、水墨动画(见图1-5)等,类别繁杂的优秀动画片,都无一例外地具备了一定的艺术美感。其实,无论是东方还是西方,在动画的发展过程当中,或多或少地借鉴了一些绘画创作的手法。
例如在由我国自主创作的动画当中,有许多作品带有浓郁的民族绘画特色,其中水墨动画就是脱胎于中国画中的写意花鸟和山水,其意境优美、气韵生动,可以说每一幅静帧画面都堪称佳作。旱在1960年7月中国的第一部水墨动画《;,J、蝌蚪找妈妈》(见图1.6)就是取材于齐白石的水墨鱼虾,动画片一经推出,立即震惊世界,同时也奠定了“中国学派”的地位。
对于动画美学体系的发展,日本则作出了另一个卓有成效的贡献——把影视艺术中的多种表现手法运用在动画当中,灵活地运用蒙太奇语言和各种叙事方式,使得动画的表现更加直观、具体、有趣和活泼,具有强烈的艺术感染力,更能迎合受众的观赏心理。一般认为,自1947年,日本“漫画之父”手冢治虫(见图1.7)的《新宝岛》(见图1.8)首次把影视视听语言应用在动画当中,其基本特点为:引入电影视听语言中的特写、全景、广角等电影分镜手法,并且具有页内分格的形式以及拟声词等特有符号体系,并随着时代的推移,其手法愈显多元和成熟。从某种程度上来说,日本的这一动画创作传统,也是造就当今名动世界的动画大师宫崎骏(见图1.9)的动画作品广受欢迎的原因之一。
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