PS:以上各种段子既然s避7书里。供计老师上课时再照本宣科地讲就没
有喜尉效果7,这真是一本“自毁前程”的教材啊。所以.请老师们以身作刚地
走进戳场.囱传统曲z学习吧。一、如火如荼的“运动捕捉技术”
近年来随着CG技术在动画制作领域的泛滥,“运动捕捉系统”(Motion
Capture System,简称MOCAP)也逐渐成为一种“有身份、大制作”的象征。仿佛
只要和它沾边,无论是动画片还是电子游戏甚至虚拟人物制作必定战无不胜。
不知从什么时候开始“运动捕捉”成为“百病全治”的灵丹妙药,甚至有人提出
“运动捕捉”必将像电脑动画取代手绘动画一样替代动画片中的动画。各大动
画院校、国家动画基地更是投以巨资购买运动捕捉设备,似乎谁家要是没有这
么套东西就不好意思跟人家打招呼。
与追逐技术的狂热相比,对动画动画本质的研究却少有人问津。本文无心
论述运动捕捉技术的原理,只想通过运动捕捉技术如何为动画服务而不断更新
这一现象论述科技以人为本,技术的更新只有一个目的——服务人类的需求。
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