荆门flash动画设计技巧之面部表情把控
另外,当女演员进行面部表情捕捉时,她不但要被一堆莫名其妙的感光点
贴满脸庞,还被警告头部不能乱动。因为稍微一动就可能会影响表情采集的准
确性。于是那个“素面朝天”的女演员只能硬着脖子、对着提示器,始终保持一
个姿势念台词。试想一下,有哪个演员能在这样的条件下自然地动画?又有哪
个现实中的人说话时始终保持脑袋一动不动?在这种状态下采集到的表情能
是真实、自然的吗?
再加之导演不能给演员及时、准确的指导,以至于女演员们无所适从。也
许是出于演员的职业道德,女演员们总觉得必须做点什么,否则这钱赚得也太
容易了。“传说中动画片的动画不都是夸张的吗?”于是,她们的脸上开始呈现
出各种毫无理由、莫名其妙的过分表情。
如果说面部表情的采集由于运动捕捉技术限制无法达到尽善尽美的水平,
那么运动捕捉系统在表现演员肢体语言方面依旧不尽如人意。
首先,演员无法适应与克服“无实物动画”带来的信心不足感。试想,不管
饰演哪个角色,所有演员都穿着一模一样的紧身衣,贴满感光点,在一个围满绿
幕的演播室里毫无目的地走来走去。对动画一窍不通的导演也不告诉演员们
是在一个什么样的环境里,以一种什么样的情绪,做一件什么样的事,只是极其
概念化地告诉演员“你躲闪!你跳跃!你卧倒!你开枪!”于是演员们手里拿着
小木棍(导演说那是枪),脑子里边假想着自己周围的环境,边“过家家”似的附
和着导演。
演员动画是需要极度自信的,服装、化妆、道具是帮助演员建立自信心的重
要元素。现在只给演员一根小木棍就叫他相信那是一杆未来世界的机关枪!
无论是从形状,还是从重量上讲,绝对无法使演员迅速入戏。60斤的机关枪拿
在手里与六斤的棍子拿在手里肢体语言肯定不一样。而导演顶多给演员在摄
影棚里放了几个积木块,以便使演员在动画“巷战”时脚下有个踩的东西,不至
于平地躲闪。于是一幕极其荒唐可笑的画面出现了:
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