绥化flash动画设计场景的工作室
场景设计对动画的制作能起到什么样的作用呢?场景设计的主要功能是给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时为镜头画面设计稿和背景制作者提供了视觉上的参考与空间定向的约束,同时是形成统一的整体风格的保障,除此之外,也是保证叙事的合理性和动作的准确性的影像思维依据。
(1)景别。景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写、近景、中景、全景、远景。在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。
(2)特写。特写仅仅在分镜中包含人物面部的局部,或突出某一对象的局部。个人的头部充满银幕的镜头就被称为特写镜头,如图5—16所示的特写镜头表现了人物的疲惫和场所气氛的紧张。特写的作用和近景镜头是相同的,只不过在艺术效果上更为强烈。
(3)近景。是指人物肩部以上的头像或者其他使主体细部占满画面的景别。就传统表现手段而言,近景是强调人物面部表情,手势或具有重要意义物体细节,又能渲染某种情绪的画面。它是动画中刻画人物,描写细节的独特表现手段。
(4)中景。中景的界定范围是所有景别中最广泛的。将人物的1/2或2/3拉进分镜的画面都可以成为中景。有的中景主要表现人物上半身的动作,有的则包括到人物的膝盖。这种画面,能给人物的形体以自由活动空间,人物的表情和动作都清晰可见,同时还使人物不与周围环境气氛脱节,有利于交待人与人、人与物的关系。
(5)全景。全景是表现人的全身人像或一个场景全貌的镜头画面。全景至少要包括到人物足下,因而可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环境的关系。和远景不同,全景通常表现室内环境,表现一个或少数几个人(见图5—17)。
(6)远景。远景一般用表现环境的全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境、自然景色或群众活动大场面的镜头画面。它相当于从远处观看景物或人物,视野宽广,能包容广大的空间,人物较小,背景占主要地位,画面给人以整体感,细部却不甚清晰(见图
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