怀化flash动画设计产业化的发展特点
之所以将产业化作为动画的一个特点,是因为在全球市场经济体制的运营下,以动画为核心产品的产业正处于高速的发展阶段,其商业价值和商业前景都让人们不能仅仅把动画单独地看做一门技术、艺术或是学科,而更是一个庞大的产业。随着网络和数字技术的发展,现代动画产业已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业。以美国迪斯尼公司旗下的经典动画明星“米奇”为例,虽然已经是81岁的“高龄”,其品牌产品仍然风靡世界各国,为迪斯尼公司创造着惊人的财富。
目前各国都在大力地发展动画产业,美国网络游戏的产值已经连续四年超过好莱坞电影,成为全美最大的娱乐业,每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
此外,现代动画创意产业发展也越来越呈现出多种资源整合、共同开发的态势。目前,日本采取了将动画片、电子游戏和漫画视为一个经济整体——AGC(Anime、Game、Comic)齐头并进、共同发展的策略。而美国迪斯尼公司除了继续营造和开发传统的衍生产品和主题公园(见图1—20)之外,还将动画明星形象授权的经济效益发挥到一个更广阔的层次——“米奇天地”首家家居形象店(见图1.21)于2005年在广州正佳广场正式开业,并且取得了很好的经济效应,可谓迪斯尼公司的又一创举b
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