怀化产品宣传动画制作技巧如何掌握
运动捕捉技术本无好坏之分,关键在于如何使用。遇到优秀的演员与懂得
动画的动画师,它将如虎添翼;遇到前文中那些“动画盲”们,则只好承担“技术
局限性”的骂名了。下面我列举一些优秀案例,阐述运动捕捉技术如何适应演
员的创作需求而不断更新,以及营造演员与运动捕捉技术人员之间和谐、高效
关系的工作模式。
(一)《绿巨人》
在《绿巨人》(The Hulk,2003)第一集中,李安导演亲自披挂上阵,为绿巨人
做运动捕捉。
相关技术人员这样评价他:“导演通常因为很忙而无法亲自参与运动捕捉
工作,而李安很喜欢穿上运动捕捉衣服享受当绿巨人。就我所知,还没有哪个
导演穿上这套衣服亲自运动捕捉。很明显,他的动画经验丰富,他真的化身为
电影中的角色。他很清楚自己想要的以及哪些是无法办到的。(在他动画绿巨
人的狂暴不安时)我们有时会被他的举动吓到。有个导演在身边真好f.'
李安对整部影片动画的定位是“大胆地表现真实生活中的不完美而不是动
画片式的动画”。他在指导动画师设计各种怪物的动作时说:“这不是世界摔跤
大赛,这是真的。如果你要很暴力地抬起一件东西你就去做,不要为摄影机表
演。”李安大多时候选择不加修饰的动画,做出貌似没有设计而令人意想不到
的动作。每次当动画师设计的动作过于准确与完美时李安就会纠正说:“这不
对,它太像动画片了。”
请注意,李安追求的是“不是动画片”的动画概念,也许在他心目中所有动画的动画都是一个模式(确切地说是很多不懂动画的动画片)——肆意夸张、变
形,没有生活依据与逻辑,经不起推敲的想当然,甚至一成不变的符号化表
演……因此在《绿巨人》这部根据漫画改编的电影中他极力回避所谓“根红苗
正”的动画动画惯性思维模式,力图展现一种介乎人与怪物之间的动画方法。
他的这一动作设计原则使很多美国动画师感到惊讶,因为这与他们以往奉为经
典的动画动画模式大相径庭。
转载请注明:
怀化flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city151/