从画面形象出发也是一个很好的切入点,即先有形象,然后根据形象来建制情节内容。瑞恩•拉金是一位绘画技艺高超的动画家,如图4—14所示,他的实验短片《行走》便是作者坐在加拿大蒙特利尔一角的咖啡馆里,看到窗外来去匆忙的人群中形色迥异的走路姿态引发的创作灵感。他用速写的方式记录下这些不同性格、年龄人们的行走,然后根据这些绘制的图像,创作完成了这部曾获奥斯卡最佳动画短片提名的作品。
有了资源开发的准备,接下来就可以举行策划会议和制作方案会议了。策划会议——就是把动画片的投资人和动画公司的决策人、导演以及将来负责要把这部片子推向市场的发行公司,甚至衍生产品开发商等相关部门都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子、要如何发行、如何开发周边商品等。当然最好的结果就是把片子做得既有艺术品质,又有商业利润。
制作会议——在前面的策划会议当中,也要把一些制作的基本方向计划出来,然后再由动画公司召开技术、进度、设计方面的会议。
故事梗概——用简练的语言描述整个故事的概貌与主要情节线索,其中包括剧本的五个要素:什么事:谁是事件的核心人物:在什么地方发生:什么时间以及为什么。
导演阐述——是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意向书,它的主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想。包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法等。要求语言简练,意图明确并具有说服力。
史字剧本
文字剧本也称故事脚本,是按照电影蒙太奇思维模式构想和写作的文字故事。皮克斯工作室有这样一句名言:STORY IS KING.这句话足以说明一个好故事的重要性。一个有趣、吸引人的剧本是一部好作品的前提。
动画剧本要用文字描写视听,即能够将角色的心理情绪、感受与性格转化为动作描写与可视化的环境。
黄石flash动画制作公司剧本主要围绕五个因素:从客观的视角审视什么事、谁是事件的主体、在什么地方、什么时间发生的事件以及事件的缘由,要求文字简练,场次与段落线索分明。
动画剧本具有特有的写作格式。通常以场景为描述单元,“场景”即为在同一时间和地点中发生的事件。场景和场景组成故事。因此剧本的内容组成为:场景序号、地点、日景/外景、内景/外景、对时间和空间的概括描述以及角色对白与动作描写等。
荚术设计草图
这个阶段的美术设计草图有角色形象和场景设计。角色形象包括基本模型图和能够显示性格特点的草图,从这些模型和草图中基本能够感知角色造型的风格样式、形象特点和造型水平。场景设计图是一些能够代表美术风格与色彩气氛的环境草图(见图4—15)。可以画一些“拇指图” (即规格较小的画面)与概念图来传达片中意境或表达导演的创作意图。草图中需要明确故事发生的背景环境,如时代特征、历史风貌等。
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