清远动画项目的工作范围包括哪四项制作介绍(图表)
第一节确定动画项目工作范围 确定动画项目工作范围包括:动画项目制片活动的定义、排序、历时估算和所需资源估 算四项工作内容。
一、动画项目制片活动定义 动画项目制片活动(作业)定义是指确定为实现动画项目目标所必须开展的具体任务。 为了定义动画项目制片活动,需要动画项目制片人必须以动画项目的范围规划为依据,通过 分解制片工作,最后形成活动清单。
(一)动画项目制片工作分解 动画项目制片工作分解包括项目分解和工作分解,项目分解就是将项目分解成工作.工 作分解就是将工作进一步分解成具体活动。之后得出某个动画项目洋细的分解结构,并用 “组织结构图表示法”表示,如图10—1。
(二)动画项目制片活动清单 动画项目制片活动清单以表格的形式,将动画项目制片工作详细的分解结构列成表格,表10 I 动画项目制片活动清单 垫画项日制片1:仟 Y 动画项目计划 V T V V 项’项项项 县是昆 炅 锌群弃 锌 划 划 划 划 图10—1 动画项目制片工作组织结构图 动i壁|i项目执行 v垫圃项目收尾 v叠鳓产品授权 T确定播映渠道 v确定产品价格 v实施沟通—取略 v煎四作:薹L映 v翅四产品发行 v动一卿产品开发 y组建项日团队 v安排制作设备 T确定工作场所 列,莲业簧 企 ,姒 v筹集项目囊m 邴 动 ,矧划动画巩引 划 v阳繁鬈位 规 Y雌 v弹价动画产业 自ll £ T选择鱼哪产业 ┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 序号 ┃ 作业名称 ┃ 活动标号 ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ l ┃ ┃ 选择动画产、Ik ┃ A ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ o ┃ 动画项日规划 ┃ 评价动画,2业 ┃ B ┃ ┃ 一 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 3 ┃ ┃ 目标市场定位 ┃ (’ ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ l ┃ ┃ 策划动画项目 ┃ D ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 5 ┃ 动画项曰企划 ┃ 筹集项目资金 ┃ E ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 6 ┃ ┃ 设计商业模式 ┃ F ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 7 ┃ ┃ 项目营销计划 ┃ (; ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 8 ┃ ┃ 项日流程it,ll ┃ H ┃ ┃ ┃ 动画项目汁划 ┃ ┃ ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ ÷) ┃ ┃ 项目成本计划 ┃ l ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 1n ┃ ┃ 项目人员计‘划 ┃ J ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 1 l ┃ ┃ 确定工作场所 ┃ K ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 】2 ┃ ┃ 安排制作设备 ┃ I。 ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 1 3 ┃ ┃ 组建项目团队 ┃ M ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 1I ┃ ┃ 动画产品开发 ┃ N ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ l 5 ┃ ┃ 动画产品发行 ┃ () ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 16 ┃ 动画项目执行 ┃ 确定播映渠道 ┃ P ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 1 7 ┃ ┃ 动画作品上映 ┃ Q ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 18 ┃ ┃ 实施沟通策略 ┃ R ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 19 ┃ ┃ 确定产品价格 ┃ S ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 2() ┃ ┃ 动画产品授权 ┃ T ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 2l ┃ ┃ 动i蓟项目收尾 ┃ U ┃ ┗━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ 郑玉明,于海燕编著.动画制片管理.中国传媒大学出版社,2015.11
.二、动画项目制片活动排序 动画项目制片活动排序是确定活动清单中各项活动的先后顺序。先后顺序主要由项目 活动之间的逻辑关系(包括并行和串行)、项日的各种假设和约束条件,项目活动安排人员的 个人观念等来决定,活动之间的逻辑关系、假设和约束条件是排定动画项目制片活动先后次 序的基础。排序的结果是在动画项目制片活动清单的基础上,增加“紧前作业”一列.代表作 业之间的关系.如要想开始E作业(筹集项目资金),就必须要等D作业(策划动画项目)完 成后;如要想H:始D作业(策划动画项目).它的“紧前作业”是“一”,那么D作业(企划动画 项目)可以最先肝始。“一”代表这项工作之前没有必须要完成的工作,见表1()一2。 表IO 2动画项目制片活动排序 ┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 序号 ┃ 作业名称 ┃ 活动标号 ┃ 紧前作业 ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ l ┃ ┃ 选择动画产业 ┃ 人 ┃ ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 2 ┃ 动画项目规划 ┃ 评价动画产业 ┃ B ┃ A ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 3 ┃ ┃ 目标市场定位 ┃ (、 ┃ H ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 0 ┃ ┃ 策划动面项目 ┃ D ┃ ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 5 ┃ 动画项H食划 ┃ 筹集项日资金 ┃ E ┃ I) ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 6 ┃ ┃ 设汁商业模式 ┃ F ┃ F ┃ ┣━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 7 ┃ ┃ 项目营销计划 ┃ (; ┃ (、I? ┃ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 8 ┃ ┃ 项H流稗汁划 ┃ H ┃ (; ┃ ┃ ┃ 动丽项日汁划 ┃ ┃ ┃ ┃
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