动画制作中故事板与文字分镜的不同点是什么?

动画制作中故事板与文字分镜的不同点是什么?
故事板与文字分镜的不同点在于导演介入原来的五个因素当中。例如镜头外部动作就是导演视点、视距、视角的变化,而镜头内部画面则是影片主体的表演、运动路线及活动范围等,还包括时间、动作、音效、拍摄技巧等文字辅助描述。计算机时代有了活动的视听觉故事板,这个故事草图式的活动版本更接近未来影片的面貌,但是故事板画本依然是最可靠的叙事脚本.故事板有横式和竖式两种。虽然排列方式不同,但格式要求都是相同的:镜号、画面内容、角色对白、动作描述、音效、音乐、时间长度等(见图4—16、图4—17)。
故事板的益阳flash动画制作可以参考一个等式:
动作+动作=镜头
镜头+镜头=场景
场景+场景一故事
这里的“动作”是指由若干个动态瞬间构成的镜头画面内部发生的情节;“镜头”指从不同距离和角度观看一个场面获得的若干画面构图;“场景”指构成一个故事情节的若干场面。合格的画面分镜头除了构思每个镜头的内部信息外,还要考虑切换镜头的视觉逻辑,即视点的选择与变化,从一个角度有目的、有意义地切换到另一个完全不同的角度与位置去看同一个场面。这是布局画面思维方式,只有这样才能使分镜头合理流畅,并且成为让其他制作人员了解影片意图,理解影片中建立起的时空变化和视听样式。一本好的画面分镜头设计能够以最清晰的秩序体现故事情节,有了这一正确结构与框架就可以进行下一步的创作与施工设计了。
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