事实上,工业光魔的研发理念与指导思想就不是追求精度,“动作捕捉不是
100%的解决方案,而只是动画制作的起点”。因此对于iMoCap来说,精确度并
不是它特别关注的,轻便易用、机动性能好才是它的优势所在。T业光魔希望
iMoCap的通用性足够强,也就是说,对片场和演员的限制尽可能少。因此,iMo.
Cap可以使用任意型号的摄像机,不需要对拍摄现场做什么特殊处理,也不需要
携带任何其他的复杂设备,随时可以进行捕捉。另外,即便捕捉中偶尔出现遮
挡、跳跃等问题,即便有部分数据不完整,也不会影响整个制作,因为iMoCap的
理念就是简化实景捕捉的要求,把处理过程留给后期工作人员:
iMoCap的出现极大地解放了动作捕捉工作,使演员动画越来越接近他们习
惯的创作方式。在它的引领下,实景中的动作捕捉变得越来越流行。继《加勒
比海盗2》之后,《加勒比海盗3》《第九区》《钢铁侠》《钢铁侠2》《美少女特攻
队》《铁甲钢拳》《异星战场》等影片在制作过程中均使用了iMoCap系统。
(四)《阿凡达》
《阿凡达》(Avatar,2010)在运动捕捉技术方面又有了巨大的进步。在保留
传统紧身衣贴感光点的前提下,演员头戴一个特殊的钢盔,上面有个耳麦一样
的东西伸到演员面前,它有一组Mini摄像头。可以在捕捉演员大幅度运动的同
时将其面部表情记录下来。它解决了过去演员全身大幅度运动与面部表情必
须分两次捕捉的问题,为动画的连贯性提供了技术保证。这一符合演员创作规
律的技术升级大大提高了动画角色的动画质量。
《阿凡达》另外一个与动画相关的技术进步是虚拟摄影机同运动捕捉系统
的完美配合,它创造了全新的剪辑模式,从而对剪辑师的动画修养提出了挑战。
虚拟摄影机主要解决视听语言问题,运动捕捉系统主要解决动画问题。二
者配合使用可以使导演实时看到3D角色在虚拟场景中如何动画以及摄影机运动如何配合角色动画的情况。
《阿凡达》的导演在拍摄时几乎不考虑镜头问题,只是通过虚拟摄影机专注
于运动捕捉演员的动画。同时,现场还会有若干台传统数字录像机在各个角度
拍摄演员的动画.以便为剪辑师提供传统意义上的景别与机位参考(这些素材
只是参考,不能用于最终成片)。
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