西安市场研究报道演讲电子游戏行业制作flash动画
双种马正在用2D动画打乱游戏产业 鸣叫 张贴在2018年7月25日:由菲利普马克 标签:客户故事动画趋势新 闻游戏 电子游戏业从来没有像现在这样流行和饱和。据市场研究公司Newzoo报道, 2018年,该行业将吸引近1380亿美元,根据“CNBC”的统计,同比增长13.3%。随着玩家在3D选项中泛 滥,越来越多的开发者转向2D视频游戏寻求新奇、怀旧和新的艺术途径。其中有双种马比赛。 总部设在蒙特利尔的独立工作室已经确立了自己在日益增长的2D动画视频游戏中的领先地位。 双种马游戏发布了首个冠军,大动作大战!在2013和二年级的成功与OK,KO!莱克伍德广场涡轮!, 与卡通网络合作。两人都被称赞为他们的游戏,而且他们的手绘二维动画审美。
现在 ,Studio正在向它的最新版本添加最后的冲刺:速度斗殴。手绘2D游戏的外观介于动画和过时之间, 结合了街头斗士式人物设计的夸张特征和19世纪故事情节的视觉线索。颠覆性的,动态的结果是永恒 的酷,并设置速度打架除了主要3D中世纪和科幻为主的标题主导市场。 “事实上,我 们正在做不同的事情不是一个弱点,这是一个优势,”李托马斯,双马赛的营销和公共关系负责人说 。 背景是维多利亚时代的英国交替历史版本,速度斗殴的故事和风格概念化的双斯泰 龙的艺术总监埃里克安吉利罗和托马斯。大英帝国没有殖民世界,而是登上月球,与它的外来居民— —亚硒酸盐进行了战争。随着女王陛下的军队在冲突中获胜,无人机般的物种被奴役,并投入到地球 上工作——开始工业革命,并释放人类去追求更高的呼唤。
自然,人类变得厌烦、烦 躁和犯罪。(提示:社会评论)为了安抚大众,人们构思了一种血腥的运动——同名的速度斗殴,使 最勇敢、最强壮的人类在与塞利尼派的战斗中丧生。 为了提升其高品质的手绘艺术风 格,工作室需要一个数字动画解决方案,即插即用,易于使用和与Unity引擎的衔接。在Flash中完成 以前的标题后,它转向Toon Boom Harmony以保持按时、按预算制作并与众所周知的2D动画保持一致。 资料来源:双种马运动会。
转载请注明:
西安flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city17/