滁州flash动画课件制作研究运动合成算法
*flash动画创作与后期视频处理技术*5.3.4 基于运动图的运动过渡方法
运动合成算法研究如何根据已有的运动片段,来生成满足一定需求的新的运动序列:其中,运动 图技术作为一种有效的人体运动合成算法在该领域被广泛地应用。
运动图技术的核心思想是以图的方式将不同的运动连接起来,将生成新的运动序列的问题转化成 根据运动图寻找路径的问题。一般方法构建的运动图只包含一些正常的走、跑等基本运动,很少将一 些不同的运动风格包含其中。如果一个运动图中包含多种不同风格的运动,而且这些运动之间可以自 然地过渡,那么就可以根据角色人物的心情变化或者故事的需要在不同时间选择不同风格的运动,使 得刻画的人物更形象生动。
1)运动分割 运动分割是对运动捕获得到的原始数据进行预处理的过程,截取运动中小的片段作为后面系统的 输入。
因为考虑到某些行为具有周期性,例如正常的走路或者跑步都属于周期运动,对于这类行为, 完全可以用一个完整周期来表示就可以了,长时间的运动可以通过这个片段循环若干次得到。 首先,以走路为例简要介绍运动的周期,左脚迈一步,接着右脚迈一步,就是一个周期单元,右 脚迈出一步,接着左脚迈一步也是一个周期单元,起始姿态完全可以从任意帧的姿态开始,历时若干 帧回到相同姿态,即为一个周期。
转载请注明:
滁州flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city172/