大同flash动画制作介绍不同行为之间过渡
剔过渡运动
构建运动图的核心思想就是在不同运动之间寻找过渡点,在相似帧之间构造过渡运动,把初始的 运动集组织成一个图结构。带结构表的运动图的构建仍然保留这个核心思想,但我们把过渡运动分为 两类,一类是不同行为之间的过渡,另一类是属于同一行为不同风格运动之间的过渡。
下面分别加以 介绍。
(1)不同行为之间过渡。 每种行为的运动有各自非常明显的特征,不同行为的运动姿势差别非常大,人为生成的不同行为 间的过渡看起来会显得很生硬,不够自然流畅,所以我们使用原始的过渡运动片段去连接它们,从而 也避免了很多不合理过渡的出现,例如,在一段跳芭蕾的运动和一段跑步的运动 *数宁动画创作与后期视频处理技术*上找到了相似帧,可以生成一个人为的过渡,但按常理,跑步和 跳芭蕾之间的突然过渡是很不合理的。
当加入一个原始过渡运动到运动图时,假设这个运动是开心地跑到快跑,被命名为 Walk_happily_to_Run_fasr,我们直接在结构表中查找到Walk_happily和Run fast的位置信息,只和 这个两个运动寻找相似帧,而在无结构的运动图中插入这个一个运动就需要和所有其他运动都去计算 相似度,耗费了很多不必要的计算时间,而且还可能产生不合理的过渡。图5. lf3描述的是过渡运动 生成方法的对比。
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