flash动画制作中运动捕捉系统不再是奢侈品
每每思考近年来运动捕捉技术如此火爆的原闪.总想起一位老摄影师‘-J我
的对话一这位年近六旬的老先生说:“你们动画这几年很火啊!我虽然不懂动画,但
是感觉你们的现状很像我当年搞摄影时的样子。那时剧组里谁最牛啊?不是
导演,是摄影师。因为只有他懂摄影机怎么用,所有人都觉得摄影机很神秘,他
要撂挑子不干了还真没人玩得转这东西。你看看现在怎么样?是个人就端着
个数码单反,摄影师还牛吗?你们动画也是,因为一般人不会画画、不懂电脑,
所以感觉这个专业深不可测。可是一旦这些技术门槛降低了,谁都可以做动画
了,你们也就没饭碗了。”
一位“外行”道出了事情真相。我坚信在不久的将来,运动捕捉必将从昂贵
的象牙塔里走人平常人家。任天堂的Wii游戏机不就是简易的运动捕捉系统
吗?一千多块钱,谁都买得起。2009年推出的桌面运动捕捉系统Motion4U
Xaelander使个人在家里就可以完成运动捕捉工作,这无疑标志着运动捕捉系统
家用化时代来临了。
2007年我在一个影视器材展览上看到可以在户外进行运动捕捉的技术构
想,它不再使用红外线发射与接收装置,而是采用了无线电发射与接收原理,使
演员可以在专业摄影棚外随意运动,在有效捕捉范围内做的任何动作都可以实
时采集。这就意味着未来的运动捕捉可以在方圆多少公里内进行开汽车、炸碉
堡、驯老虎等今天根本无法实现的复杂动作。虽然这只是一个大胆的设想,但
是我相信未来十年内必定可以实现。
前不久,我的朋友买了一套简易面部运动捕捉系统,价格便宜得谁都买得
起。无须设专业摄影棚,无须备紧身衣与感光点,手机、DV、数码相机都可以拍
摄。只需要拍下演员的面部动画,然后通过特殊软件就可以将这些动画转换为
MAYA序列帧。唯一的缺陷是不能实时转换、运动捕捉精度不高,但是作为表
演参考这已经足够了。
运动捕捉技术的飞速发展将给动画动画带来更多的可能性,面对这种突飞
猛进的进步,我们是应该完全依靠它还是研究动画本质问题呢?
蒂姆•伯顿谈到为什么《爱丽丝漫游仙境》中采用真人与动画相结合的方
式而不是运动捕捉技术时,说:“有那么多优秀的演员,当然是使用他们的动画
功底,而不是在他们脸上贴绿点。”①
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