通化MG动画制作中华文化是网络游戏产业发展的源泉
(二)被误读的中国元素 在国外许多网络游戏中,都存在着诋毁中国形象或反华的行为,这些角色和 情节的设置通过游戏作为文化载体,传输到消费者的视野中,对国家文化形象造 成
了不良的影响,使网络游戏的文化安全受到损害。
例如,美国游戏《红色警戒》大肆贬低、丑化共产主义国家形象的做法令游戏.披上了一层偏见的外衣。另一款美国游戏《人民将 军》在当时的设计中设想了未 来中国人民解放军大举“入侵”台湾,美国等西方国家联合出兵干涉引发世界大战 的情景。战争中一方是以美国为首的西方国家联盟,而另一方是中国、朝鲜、柬埔 寨等国联军,双方在世界各热点地区大举会战,游戏中大量明显采用了中国国旗标 志和中国人民解放军图片,并将中国塑造为对立方主力军。
在《命令与征服3——将 军》中虚构了恐怖分子袭击北京,将天安门炸成焦土;而在《提督决断II》中可以明 显看到日军攻陷中国各大城市的情节,胜利的日军在飘扬的太阳旗下举枪欢呼; 另外一款《大战略大东亚兴亡史》的游戏,竟然把二战时期日本侵略他国的战事作 为游戏过程,并且允许玩家扮演日军参与侵略他国。策动新疆、西藏“独立”,恢复 “满洲国”……
游戏《虎胆雄心》里渗透着诸多反华的情景,这款游戏内容严重歪曲 历史事实,并含有危害中国主权及领土完整的内容。 这些游戏情节和角色历历在目,不仅刺痛了玩家的心,其广泛传播也损害了 他国的文化形象。在网络游戏不断走向多元化的今天,我们深知,文化的多样性 是人类文明发展的主要内在机制,不断扩大、交融的文化区域使人们的创造力更 趋丰富,为个人的表现提供了更多的自由空间。而网络游戏中弥漫的损害他国形 象的问题,却让我们不得不呼吁一个和谐文化环境的建设。
在历史文化、道德标准、价值体系、外交理念、国家安全概念仍具有巨大异质 性的世界中,在世界经济一体化、科学技术网络化、国家间交往复合化且高度发展 的文化产业迅速崛起之时,我们应该认识到,博大精深的中华文化是网络文化的 重要源泉,也是网络游戏产业发展的源泉。综观目前中国市场上的游戏产品,每 款成功游戏的背后都蕴涵着源于本土的精神力量,而一个国家的“文化元素”是其 出品游戏的基础。
转载请注明:
通化flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city179/