数字技术带来韶关flash动画的复兴
在传统动画几经浮沉之际,一股新的韶关flash动画革命在悄悄酝酿。1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。20世纪70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域,如杰姆斯·布林(JamesBlinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片(Voyage2》i传统动画的实践者也投入这一领域,如加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片(Hunger'},应用了当时最新的计算机技术。
20世纪80年代初,韶关flash动画技术步入实用阶段。迪斯尼公司制作的电影(Tron}(见图1-55)中有超过20分钟的数字动画;美国的工业光魔公司(Industrial Lightand Magic)开始把数字动画技术应用于电脑特效领域,在影片《印第安那·琼斯和魔黝中首次制作了一个全数字的合成镜头;电影《深渊》(Abyss)里,更是出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。在数字动画方面,日本也是起较早的国家,1 984年日本大阪大学(Osaka University)就制作了数字动画短片(Bio.Sensor}。数字技术使传统动画的工艺发生了彻底的变革,不仅提高了制作效率,而且提供了更多创作空间。1989年,迪斯尼公司的动画长片纠、美人鱼》(The Little Mermaid)(见图1.56)成为他们最后一部用传统工艺制作的动画。
一大批
韶关flash动画制作公司也在20世纪80年代相继成立,如Pacific Data Images(PDI)、Pixar、Blue SkyStudios等,如今都已成为生产电影动画的大型工作室。
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韶关flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city181/