昌吉取样分析flash动画电影结构设置制作
二是对戏剧冲突的理解和处理上存在差别。在强大的抒情写意传统 的影响下,元杂剧、明清传奇虽属叙事文学,却以抒情、言志、教化为主旨 和手段,“形成了以情感推进为主、情节发展为辅的双线结构”o。中国古 典戏剧只有阶段性的冲突场面,人物之间的冲突一次次地较量,又一次次 地解决,渐进“高潮”部分是由积聚的情感纠结。而非激烈的动作对抗构 成,即在情节上有转折,在情感上有高潮。在动作过后抒情,是中国古典 戏曲特别重视的表现手法,就这一点而言,我国古典戏曲实际是一种偏抒 情的戏剧。相比之下,以“组织冲突”为核心动因的西方古典戏剧,其理想 的结构段数是以某种矛盾冲突上升至最高点作为“高潮”部分,主宰故事 的是以情节为基础的,一系列紧张的动作。在到底是情节的安排服从于 情感推进的需求,还是情感的推进服从于情节安排的需求问题上,中西戏 剧的审美传统显然是大异其趣的。
在以上理论研究的关照下,本书大胆尝试以我国古典戏曲结构传 统——开端、发展、转折和结局——“四段式”为参照考查中国flash动画电影长 片的结构。通过取样分析,印证了笔者的假设,即中国flash动画电影的结构设 置,尤其是“高潮”(准确地说是“转折”)的设置与处理,较多沿袭了中国古 典戏剧传统,而受西方影响相对少些。
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