喀什原创动画电影作品系列制作
五、活动 各种活动也是动画项日的来源。动画项目发起人必须经常留意各种演出活动,观看 各种媒体制作的节目,参加政府或教学机构主办的研讨会、动画节、座谈会等。通过参加 各种活动.可以看到许多著名喜剧演员的演出、知名动画导演或动画家一些比较成熟的艺 术作品以及许多学生或动画爱好者的动画短片,这些都是动画项目发起人不能忽视的重 要资源。 如动画电影《小飞侠》(Pelel—Ptlii)取材于詹姆斯·巴里(Sir James Barrie)的戏剧,动画 电影《石叶l剑》(The su,oFd in the Stmle)取材于T.H.怀特(T.H.White)的戏剧.电视栏 目《快乐驿站》推出的系列Flash动画取材于小品表演。
六、原创 有的动画项目来源于原创。动画项目发起人通过原创的方式选择和识别一个动画项目 有一定风险.因为原创的动画作品没有历史纪录,很难预测能否在市场上获得成功。尽管有 一定市场风险。仍然有越来越多的原创动画作品问世,正是原创性使很多动画作品取得票房 佳绩。 如系列动画片《小淘气》(R“.£:‘rtlls),像《淘气小兵兵》《原野小英雄》等是派拉蒙公 司2() 世纪90年代初开始制作的,很受广大观众喜爱。1998年出品的第一部动画电影《小淘气》. 取得了1亿美元的高票房,后来又制作了续篇《小淘气巴黎历险记》。华纳兄弟影片公司出 品的电视系列动画《霸王美少女》(”2F Pr,甜erpuJj[、Girls,又叫《飞天小女警》)深受广大电视 观众的喜爱,后来又制作成动画电影。
七、衍生 有些动画项目足以前动画作品的衍生品.这样的作品在原有作品的基础上再进一步创 作,有很多成功的经验,因而成本较低,成功概率较高。目前有很多动俩作^I;!T都足在原有成 功动画作品的基础上制作的续集。 如动画电影《玩具总动员2》(Toy story 2),是迪士尼il‘算机动l画《玩具总动员》的衍牛 作品。获得奥斯胃最佳歌曲提名。
八、游戏 现阶段.利用111=界知名的游戏产品改编成动画片的情况也很多。由于游戏在广大游戏迷 中具有非常大的影响力,所以游戏迷期望通过另--@艺术来体验他们已经熟知的娱乐产品。
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