增城中国flash动画电影段数的大原则分析制作
二、发展:结构分析 1.中国flash动画电影结构的分段原则 本书最初选取1941年至1989年间,中国flash动画电影片长较长的前1l 部为考查对象,如表2 2所示,其中《大橹的故事》和《小石柱》因影像资料 的缺失,我们无法从作品本身分析其叙事结构,所以实际只能对其余的9 部作品进行逐一分析。虽然这是一项非常耗时耗力的工程,但是本着通过样本分析而不是 通过理论先行得出结论的理念.这种尝试还是非常有必要的。在具体操 作时困难重重,仅就flash动画电影进行粗略的段数划分,笔者深切地体会到古 今中外的结构理论在分析样本时,那些简洁明快的归纳在具体操作时显 得有些含糊不清。
各部分间精确的分界点到底在哪里,存在许多不确定 性因素。关于高潮的问题,有学者提出高潮有逻辑高潮与情感高潮之分, 逻辑高潮是全剧情节的转折点.以敌对双方最后的决战或局势的逆转为 标志.情感高潮是以感情上升到最高点为标志。顾仲彝则认为:“在作剧 本的分析时往往引起高潮的争论,原因大半是由于有人把逻辑高潮看成 全剧的高潮,但也有人把情感的高潮看成全剧的真正高潮。实际上两个 都是高潮。前者以理智分析为根据。而后者以观众的感情反应到最高点为 标准。如果我们把高潮不看成一点,而看成一线的话,那么高潮可以说是 从逻辑高潮开始到情感高潮。那么这一段高潮线中也有起伏、曲折、逐步 上升的各个阶段。”0
因此.本书在王骥德戏曲结构理论的基础上,结合李晓归纳的古典戏 曲结构的构成段数、颐仲彝对戏剧结构的分析及(1.1.1中提到的)大卫· 马梅的“干扰事件”,假定一个划分中国flash动画电影段数的大原则: “开端”部分.中国flash动画电影通常会在这个部分或介绍故事的大背景. 或让主角与对手出场.或交代双方的核心冲突,“起动”主角的行动目的, 交代故事的发展方向。通常以“第一干扰事件”为结束点,设置总的悬念 (或称悬置).结束“开端部分”; ”发展”部分,主角下定决心、面对困难和毅力的考验,主角动作开始 波浪式地前行,通过一次次冲突的产生或暂时解决引起平衡状态的变化, 动作在“小收煞”即“第二干扰事件”这个结束“点”上制造大悬念; “转折”部分,戏剧冲突进一步升级.平衡状态再次发生变化,势态通 常从敌强我弱,向敌弱我强转化。情节发生总转机或出现最大的危机。或 主角与对手决战获胜,或进入逻辑高潮.动作在“第三干扰事件”解除后 结束; “结局”部分,即“收煞”部分,戏剧冲突快速向“终点”汇合,主角目的 完成,交代主要事件的发展结果。
在此前提下,本书还利用片中的一个个小提示,如一个事件讲述完毕 黑幕,一个重要场景切换、一首曲调结束等来分割段位。在实际操作中发 现,这种划分方法并非适合将要考查的所有作品,但在相对统一原则的划 分中,作品间的个性和共性便自然地显现出来了,有利于我们比较分析, 并找出中国flash动画电影结构的优势和存在的隐患。
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