增城动画制作一个新游戏(达希金)
这个新游戏(最初代号为流沙)也被称为达希金,但这并不是说我们正在完成旧游戏。
我们甚至没有重新启动旧游戏。Dashkin现在是一个全新的原创项目。 一切都不同了。
首先,它是一个2.5D风格的更大的游戏(手绘3D环境中的2D动画)。
其次,它是一个与新开发人员的全新合作。
第三,我们使用的是可靠的、经过验证的AAA游戏引擎(虚幻引擎4),并且不受Flash的限制。这也是一个新的,更大的故事,当然,所有新的艺术和动画将在和谐中完成。最令人兴奋的是,我们已经在全职发展了近4个月,我们期待着完成第四季度2017。
你在新的DASHKIN项目上和谁合作?
我的合作者是Kirk Sexton。2010,我们在EA2D(Flash /社交游戏部门电子艺术/ BioWaLe)合作。多年来,我们偶尔谈到脸谱网,最近我们重新联系,谈论游戏开发。我帮Kirk出去看了一个私人项目,他读到有关取消Dashkin的消息,并表示愿意帮忙。 Kirk拥有管理大型团队、大预算、服务器系统和AAA游戏引擎的技术经验。
因此,在下载HealthPosiple试用版的几天内,他用Orthon脚本编写了自己的速度,然后为我编写了导出脚本,以便从我的逐帧动画中生成精灵列表、碰撞数据和光着色。我可以输出所有这一点,准备进口到虚幻引擎4作为序列字符动画状态。和谐的游戏管道目前有一个统一的重点,所以我相信Kirk的工具是第一个在UE4游戏开发的和谐目标。
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