玉环动画制作一个拖车跑步小狗速写
我复制并粘贴了小狗水坑的图画,把它们放在屏幕对面,这样小狗就跑到水坑后面去了。在另一层,我把那些图画翻过来,稍微放大了一些,所以小狗在Fuddles前面以相反的方向穿过屏幕。在另一个层面上,我添加了新的动画来桥接两层,完成圆,让狗绕着Fuddles跑。
动画显示跑步小狗跃迁到猫面前
我保持Fuddle的行动简单,主要反应小狗的行动。他身体的位置主要保持在下面。
捉弄猫
我还做了动画制作枕头的实验。我想要一个凹痕出现在小狗跳上它的时候。在传统的工作中,我不得不反复地重新绘制枕头。相反,我使用PS图象处理软件。我用套索工具选择枕头的受影响部分,用经纱工具向下推枕头,眼睛盯着接触点。我做了5个枕头的JPEG相继压扁,并把它们导入和谐。
展示枕头的框架
显示枕头凹陷并开始分裂的框架
然后我把枕头JPEG放置在时间线上,根据需要将小狗画向下移动。当小狗从枕头上跳下来时,我把枕头JPEG反过来,恢复到原来的位置。
我决定晚些时候把小狗丢到流苏上。我很快在一个新专栏里草拟了这项行动。一旦我对运动和时间感到满意,我就重新绘制小狗层上的所有内容(再次使用洋葱皮肤工具),然后删除粗图。这完美地说明了协调和谐的好处。一个想法出现了,我自然而然地把它放进了现有的场景中。一个新的场景版本可以是
转载请注明:
玉环flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city195/