余姚flash动画制作场景建模(三维模型)
图6.1 由CGA建模语言构造的大范围房屋建筑群
基于图像重建的复杂场景建模‘t-o),其主要方法是通过采集一张或多张现实场景的图像,利用 图像处理技术恢复其深度信息重建场景的三维模型。
该方法的优点在于不需要人工构建三维场景,自 动化程度较高,可以直接构建大范围场景,尤其适用于建筑物。
这种方法的缺,点在于模型精度不高 ,纹理细节取决于图片自身的分辨率,不能构建较为复杂的带有内部空腔的物体,因而这些方法适用 范围比较单一,不具有通用性,需要进一步研发。
从复杂的本质上来看,场景建模之所以复杂,主要是因为需要处理的数据量庞大,同日寸[幻于超 高清渲染的需求,模型必须具有丰富的物理细节,包括光照,半透明、高光和阴影等等。以目前流行 的模型表示方式而言,归根结底是需要渲染的三角面片数挝庞大,牵涉的物理细:竹复杂。
三角面片 数量增加的最直接的原出出于两点:一是场景规模宏大,二是模型细节精度提高。图6.2展示的两种复 杂场景就是分别由于场景规模变大(城市规模)和模型精度高或者物 6 *flash动画创作与后期视频处理技术*理细节丰富(生物器官细节)引起的。正因为在复杂场景建 模中通常会遇到上述两个难点,以下三个问题亟待解决。
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