奉化动画制作公司教你如何将故事讲得精彩?
(三)故事情节创意 情节是故事的基本单元。任何一个故事的讲述都是通过一个个情节的合理串接来完成的。如何将 故事讲得精彩,讲得引人入胜,让人们观赏之余回味无穷,便成为动画创作需要解决的核心问题,这 一点也是中国动画的软肋。 诚如前面所谈及的,创意强调的是对旧有事物、旧有理念、旧有艺术形式和表现模式等等的重新 复活,使之焕发更加生气勃勃的生命力。
以这样的视角来探讨动画故事情节的编排创意,那么该创意 最为闪光之处,往往就在于以全新的审美视角来挑战和重新演绎动画故事的传统叙述方法、编排模式 以及类型套路等。 与电影创作相同,动画的故事编排也存在着明显的模式化特征,既有对人物造型、场景等的模式 化表现,也有类似电影类型片对故事情节相对固定的编排套路。
比如在表现爱情题材的影片中,灰姑 娘与白马王子的故事模式或者两者换位的情节编排都曾被世界各国的创作者们一遍遍地重复演绎,而 《怪物史莱克》的推出则颠覆了长久以来好莱坞传统的故事情节编排模式,使之成为故事情节创意的 经典佳作。我们不妨来探讨其中的创意亮点。
创意之一:颠覆传统的二元对立式的故事编排模式 传统的故事讲述通常采用二元对立的情节设置,即存在着明显的正义与邪恶的对立角色或者矛盾 ,例如《白雪公主》中善良的白雪公主与毒辣皇后的对立,《变形金刚》中代表正义的擎天柱与象征 邪恶的威震天的对立,《狮子王》中小狮子辛巴与篡夺王位的刀疤的对立等等,这些互成对立的双方 通常是不可调和的。
而故事的讲述也往往是由二元对立开始,以最终冲突的化解、矛盾的消元而宣告 结束,呈现正义压倒邪恶的定义性表达。 而在动画影片《怪物史莱克》中,这样的二元对立界限被处理得比较模糊。由于没有特别树立一 个真正意义上的反面角色(国王法尔奎德的角色,虽然经常给史莱克带来一些麻烦,但因其“威力”有 限,并不对史莱克构成致命的威胁),因此整个故事的情节冲突也就一改传统意义上的你死我活的正邪 对立较量,使得影片更加富有娱乐性和喜剧感觉,同时让观众的注意力更多地投射在“怪物与公主” 这段奇特的情感纠葛之中,在观赏这出别样的“情感大餐”的同时,也细细品味着创作者传达出的不 落俗套的爱情观念。
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