我们所讨论的原画是相对于动画而言的,它是指动画创作中记录一个场景动作之起始与终点的画面,因此有人将其译作“key—animator”。换句话来说,是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑动画设计中也称为关键帧。原画相当于真人电影中的演员,它们是导演艺术创作的重要组成部分。原画在创作中,既要考虑到导演的原始创意,又要顾及环境,从环境或背景出发,从表现内容出发来安排画面。
2.原画的分类
原画不是生来就有的,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,其目的是为了提高影片的质量,加快生产周期。就当今动画界对原画的理解大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原画与动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成的,两者并不是很分明(见图5.1)。另一种以日本为代表,原画与动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强(见图
5.2)o
3.原画的创作顺序
原画是动画片制作中的一个重要的环节,它的主要任务是:按照剧情和导演的意图去完成动画镜头中关键动作的设计动作,一部动画片的动作是否生动、精彩,主要看该片原画的创作水平和业务能力。
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