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3。故事脚本
剧本确定以后,要将其改成故事脚本,也就是用图形语言来描述剧本,进行再创作。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景,即以图像呈现的脚本——分镜图(见图2.1)。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以通过简洁的图画形式绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效需要标记清楚,计算出相应的时间,标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。日本的分镜图多为竖向,欧美多为横向的表格(storyboard)(见图2.2和图2.3)。
4.造型与美术设定
要求动画家根据故事的情节以及前期策划,创作出动画片中的人物造型(见图24)。可以使用各种艺术手法来进行人物造型的塑造,但要求具备一定的特点,又不能太过于复杂,而且各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚,以便为表现人物运动时作参照。
5。场景设计
场景设计(见图2.5)侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区。一般而言,剧本中提到的场景基本上都是需要设计出来的。
6.构图
有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程,它的目的是生产作业图。在作业图中需要比较详细地说明人物是如何活动的,比如人物的位置、动作、表情,还需要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,在这个阶段,是需要分工合作的:一部分工作者画出人物和角色的姿态;~部分工作者画出背景图,让故事人物可以在背景中运动i一部分工作者标示出所要运用的镜头。
7.绘制背景
动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿(见图2-8)。
8.原画
构图中所涉及的人物或动物、道具需要交给原画师来处理,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来,注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。同时,也要求原画师将动画角色刻画得富有生命感,活灵活现。
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