邵通从3个方面研究群体动作和动画制作
从群体动作和动画的研究现状来说,一般主要有以下几个方面:
(1)从群体中个体的行为上进行研究,将个体行为与运动捕获组合起来,并考虑个体间的相互关系 ,组合成逼真的群体动作模型。Kovar和Gleicher1“,使用了一个新方法创建真实感的且易被操纵的 个体运动模式,他们通过运动捕获的数据自动创建运动图。运动图是一个有向图,包含了相关运动片 段及运动状态转换信息。他们研究了如何将一系列运动片段通过罔的形式连接在一起,这样就可以通 过构造一个冈的方式创建并生成一系列连续个体运动。l)ai 第6章 渲染与合成*99等—勺提出了群体运动图的概念,群体运动图类似于运动图,将群体动画中的 个体组合作为一个整体,将个体的速度位置等信息作为其状态,并通过个体的状态及相邻点的状态生 成下一个状态,相对于基于规则的群体动画,其效率更佳,可以用相对少的计算代价创建群体动画。
(2,从群体运动的控制角度着手,如何编辑群体中的个体行为以及群体行为,并超高清渲染将之 合理表现出来。Kwon等‘、’,等研究了基于群体动画的编辑,用户可以用线条拖曳群体中的个体完 成群体行为,并用图的结构表示群体行为(以图的节点表示运动个体,以边表示相互关系,,通过形 状操纵技术如拉普拉斯变换使得群体运动过程中造成的扭曲最小化。LeeLs,j提出了motion paiches 的概念,将地理位置及空间关系定义为motion patches,这样,群体中的个体根据其地理位置和空间 关系,做出不同的个体行为,使个体行为自适应于其环境。
(3)研究群体动画中个体的复制问题,如何使群体中的个体经过复制后仍然有自然逼真的效果。 McDonnell:'z探讨了群体动画中个体的克隆问题,在克隆个体的同时对颜色、运动进行变化,并使得 克隆后的个体看上去更自然,有助于创建一个具有超高清的由不同大量人群或动物组成的群体运动, 最后获得超高清动画。
转载请注明:
邵通flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city206/