西昌flash动画技术的发明与探索制作实验
第三节 flash动画技术的故事 1 9世纪初至20世纪初flash动画的发展是革命性的,flash动画赖以生存的技术基础在这段时间内 蓬勃发展,从早期手工玩具型的幻盘到后来胶片的发明,现代flash动画终于能以较为成熟的面貌展现 在世人眼前。
一、起因 英国人彼德?马克?罗杰特1 824年出版了《关于移动物体的视觉暂留现象》(’Persistence of Vision with Regard tO Moving Obiects’)的科学研究论文,文章论述了“视觉暂留”现象的形成原 因。他声称运动变化过程中的图形在视网膜上可以在一秒钟内保留片刻的记+1'4直到下一个图形替代 前,如果接续的速度够快,观看者就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉。这 实验 成果引发了各种各样的flash动画技术的发明与探索。
二、发展 回顾整个1 9世纪,在视觉暂留现象原理的撑下.科学家和发明者们发明了 系列的装置使得一些 连续的动作序列可以通过这些设备产生运动的幻觉,这一现象激起了社会广泛的关注。
1 825年,英国人约翰?A派里司(John AParis)博士,发明了幻盘(Thaumatrope):由个圆盘组成. 圆盘的两面分别画着图像,在圆盘的水平直径方向.两端分别系着线绳.当硬纸盘很快地旋转起来时 .我们就看到这两个画片仿佛结合在一起了。
1 832年,比利时科学家约瑟夫?普拉托(JosephPlateau)发明了诡盘(phenak istiscope)。这个装 置是在镜子里观看的种圆盘转动的游戏.是由一个转轴和一个厚纸板圆盘做成的圆盘边缘画着一个物 体的运动分解图组成,当转盘开始旋转,人们透过条细缝.注视着圆盘上的 幅幅连续出现的图像时 ,就会有物体动起来的幻觉。与此同时,奥地利大学教授斯丹普弗尔也发明了类似装置。
1 834年.英国人霍尔纳发明走马盘(西洋镜(Zoet rope)。这种“走马盘“是在纸带上画有连串的 形象。这些画着连续动态的纸带上通常是一个人物的动态演出或者一匹马的跳跃动作。这些纸带被绕 在一个圆桶盒子的内壁上,当圆桶形盒子快速转动时,观察者可以从一个豁口内看见折射在棱镜上的 运动的画面。这也许就是放映机雏形。(图可参照第一章中相关图片)
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