广安flash动画之间的距离如何掌握制作动画系列
(一)分解的方法 分解的方法是如何确定动作变化巾戛度的张数及每一幅flash动画之间的距离。当我们在表现~个 动作的运动过程时遇到的第一个司题是画几个动态瞬间最合适以及flash动画之间的距离如何掌握.答 案通常是根据需要。那么“需要“是个什么概念呢7需要是目的和效果的统。
同样是跑步的运动过程,在O J'狗快跑》中该动作画了四张flash动画,《小鹿斑比》画了九张 flash动画.而《森林大帝》画了七张flash动画.这些差异是由于动机目的不同而产生的不同效果。 《小狗快跑》是漫画风格的flash动画片,纯粹为了开心娱乐.只在电影中场休息时放映i《小鹿斑比 》则是表现斑比的不幸遭遇这个严肃的悲剧故事,因此需要让观众相信这虚拟的小鹿是真的小鹿.它 应有真实的速度:而《森林大帝》是电视flash动画系列片.时效性与成本预算不允许增加更多的工作 量。由此我们可以看出flash动画的张数与影片级别质量有关 与风格样式有关、与表现的内容性质有 关。(图3 1 1至图3—1 3)
画与画的关系分布通常是一种经验.这种经验的可靠性在于估计I生的衡量.但是有一个重要的原 则必须记住:距离太小、动态变化幅度偏小会造成迟缓的效果.距离偏大、动态变化偏小就会出现颤 抖效果。通常的分布是动态变化的复事、传达意思时,速度的快慢与如何控制就是至关重要的因素了 。因此,还原运动现象的技术是对事物运动的观察理解及创造性的呈现。
flash动画还原的本质是~种隐藏起来的技术.是对形象符号在运动过程中的结构关系与时空关系 的重新构造的技术,其显现出来的结果是加速、减速及超自然的变形和非现实原本的状态。(图3 9、 图3 1 0)
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