韩国动画的产业的布局和发展值得我们借鉴
开展史十分长久,这在本书第二章中已有所描绘。在韩国动画开展 的萌芽时期,大局部的动画制造只是一种用来停止广告宣传的方式和手腕。直到20 世纪60年代初期,真正意义上的、具有人物角色和故事情节的动画故事片才呈现。
这一时期,韩国政府并没有给予动画产业任何鼓舞与支持,反而于1967年宣布了不 利于动画开展的言论,将其列爲影响韩国社会开展的六大危害之一。接上去的历届 政府也都“秉承”了这一传统,将动画作爲鞭笞的对象。 1980年,韩国政府爲了避免日本科幻动画片的过度涌入,制定了维护儿童身心 安康的相关政策。该政策指出,科幻动画只是给人营建一种充实的幻觉,关于儿童 来说有百害而无一利。该政策在控制日本外来动画方面行之有效,但也从基本上阻 碍了韩国外乡动画的开展。 总之,韩国政府在很长一段时期内对动画产业都不予支持,而且还制定一些严 格的审查制度来控制动画产品在文明市场上的份额。这种情况直到1994 。 233 动回的视觉传达年才发作基本性的转变。 2.1994年当前,政府开端鼎力支持外乡动画的开展 1994年,韩国政府召开“促进音像产品开展全民会议”,
完全转变了先前对动 画产业所持有的否认态度,并开端着力支持外乡动画的开展。韩国可视产品开展民 族委员会则讨论了韩国可视产品如电影、电视、动画、悲剧等的开展和出口成绩, 他们惊异地发现,在出口的可视产品中动画占了98%。政府的初级技术人员立刻意 识到动画作爲高附加值产品的重要性,并迅速作出了反响,于1995年8月举行了首 尔国际动画节(SICAF),同年12月开设了韩国年度动画故事片大奖,其位置与韩国 国际的电影金钟奖同等。
与此同时,金融、贸易及税务三大政府部门把动画从效劳 业划归到制造业,更促进了动画事业的开展。 1998年,阅历了亚洲金融风暴的韩国明白提出“文明立国”的方针,将包括动 漫产业在内的文明产业作爲2l世纪开展国度经济的战略性支柱产业。爲此,韩国政 府出台了《21世纪文明产业的没想》,制定了《文明产业开展5年方案》、《文明 产业开展推进方案》。详细目的足,方案用五年工夫,把韩国文明产业的产值在世 界市场的份额由2001年的l%进步到5%(710亿美元),海内出口额添加到100亿美元 。在动漫产业方面,2003年,韩国文明观光部制定了《漫画产业开展中临时方案 (2003~2007年)》。该方案提出:至2007年,韩国漫画制造规模要到达5 000亿韩 元,消费市场达1兆韩元,使国产漫画市场占有率进步到70%,销售市场与借阅市 场各占40%和60%,出口占10%。
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