广元安全事故flash动画制作流程3步骤
1.设计阶段
首先是确定文学剧本,这是动画片创作的基础。然后是分镜头剧本,是把文字视觉化的重要一步,也是导演根据文学剧本进行的一次再创作,体现导演的创作设想和艺术风格。分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其次是场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等。
2.广元flash动画片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是广元动画的制作特色。
(1)建模(见图2—10)。是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色的立体模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,因为需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
(2)摄影机控制。依照摄影原理在广元flash动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
(3)动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
(4)渲染(见图2—1 1和图2-12)。是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
3.后期合成
影视类
广元flash动画制作的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
制作的整个流程见图2.1 3。
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