武威flash动画逐格拍摄的原理来看,在每一格之间都有改变图形的可能,能够将看起
来毫无关联的事物连在一起,比如将一个物体通过一个个微妙的变化过程变成另一
个物体的形态,动画就可以将这个过程不着痕迹地表达出来。这种过程其实是由一
张张的渐变图形组成的,这种渐变可以表现无限的创意。可以让一个少女在眼前快
速老化;可以让一只苹果变成一个人头;可以让一滴水掉在地面上再四散开来后变
成无数的小人,这一情节正是中国水墨动画《女娲补天》中所运用过的。例如图
2.3.1将一个墨水瓶和玛丽莲·梦露两个毫无关系的个体通过一系列的变形联系到了
一起,还有将一个女人体与可乐瓶(如图2.3.2所示)联系起来,本来没有关联的
事物,通过动画的形式变得有趣味了。
图2.3.3是将剪刀和女人体联系起来,刀锋幻化成女人高抬双手的形态,刀把
则变成女人的双腿。从生活中发掘相似的形态,以及物体间的相似点,是我们发挥
.想象创作的源泉。比如小时候很多人都有过这种经历:当你看着墙
上的一个墙洞或者几条铅笔痕时,你会想象到无数的形态,有时候像一个人头,有时候像动物的形
态。我们要做的就是发挥这种无约束的想象力,并运用到自己的动画创作中来。
动画和这种渐变的图形一样,可以将两个事物用一个过程联结起来,不同的是
动画变化的结果是不可预见的,图形设计使我们可以一目了然地看到最后变化的结
果,或者我们在翻看漫画的时候也可以翻到最后先看结局,但是动画因为它一幕只
有一个渐变的形态,你并不能够跨越这个过程直接去看最后一幕,所以它带给人们
感官上的刺激更胜一筹。这是它的优胜之处,就是下一步永远是悬念。
20世纪70年代以后,各种各样的形态变化的尝试越来越多地出现在动画中。
以黏土、沙这些易于改变形状的材质制作的动画片,一改过去木偶动画人物动作不
灵活的风格,动作变得流畅,形状也能够任意改变了,因此这类动画片风行一时。
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