武威有没有专门做flash动画的团队啊?
武威架设大纲是一个非常重要的步骤,通过这个工作,我们可以设定一个架构,之后才能开始剧本的创作。剧作者在这个阶段要不断向自己提问,而且还要非常清楚这些问题的答案。这是在对影片主题延伸过程中,逐步添加细节的好做法。一个影片剧本的故事核心往往会被分解为六个部分:催化剂、大事件、转折点、危机、高潮、领悟。
1-催化剂
在武威我想找个人来帮我制作flash动画的,就是按照儿童flash动画故事短片的,通常会发生在一个平常的环境中,主角过着自己习以为常的生活,但却因为之后某一件事情的发生,或者某一个人物的到来发生了变化。这件事或这个人就是催化剂,它使主角深陷于麻烦之中,这种麻烦激发了主角的欲望或目标。以《银河系漫游指南》(见图4.11)为例,主人翁阿瑟·邓特原本过着一个典型英国人的平静生活,但却由于一条超空间快速通道的修建,地球被毁灭了,作为幸存者的他不得不跟随朋友福特·长官开始了一场穿越银河系的冒险。这次突如其来的变迁让他激发了内心深处的本能,从而展开情节,由此可见一条通道的修建使得主人翁不得不踏上银河系旅程,催化了整个故事的发展。
2.大事件
通过这个大事件,令主人翁的生活发生巨大的改变,比如《功夫熊猫》(见图4-12)中,催化剂是比武大会,而大事件是熊猫阿宝下决心参与,并被乌龟大师认定为龙斗士。
3.转折点
这是剧情上的一个大转变,通过这个转变,主角必须完全将自己奉献到自己应该完成的任务中去。这个转折点不一定是外在的大事件,也可以是内心想法的一个转变。如铷蛛侠》中,对于主角皮特而言,转折点无疑是叔叔的意外去世。因为在叔叔去世之前,皮特只是对自己的能力感到新奇,并借助能力赚点小钱;而在叔叔去世之后,皮特认为自己对于叔叔的死有不可推卸的责任,成为一名除恶扬善的英雄是防止悲剧再次发生的唯一选择。
4.危机
危机常常会逼迫着主角作出一个非常重大的决定,这也通常是影片的最低点,主角最失意的时候,然而观众却希望在影片的结局时,看到主角最终获得成功和幸福,因此在这个危机点上,将主角的命运拉得越低越好,这样可以产生强烈的反差,使观众好奇主角是怎样从最低点,通过自己的努力,克服自身原不敢面对的缺点获得成功的。在设置危机点上,常用的两种方法为:将属于主角的一切全部夺走;给主角他所想拥有的一切,再让他发现这些其实并不是他真正需要的,反而会给他带来麻烦。
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