张掖分层渲染在动画课件制作中运用
光照的快速渲染也体现为间接光、多光源的处理,这些光源的计算需要耗费大量的时间,如何加 速也是今后研究需要解决的问题。
Sun等」61]应用了PTT( precomputable transfertensors)技术, 并使用BRDF的张量表现形式以调整光照、视点及BRDF参数,并最终实现间接光照渲染。Hasanc6_J提出 了多光源下的高速渲染算法,将多光源下的渲染问题理解为光源矩阵下的光源相互作用之和,根据此 矩阵,并不需要考虑所有的光源之间的相互作用,而只需要考虑部分光源就可以计算出近似整体光照 。
此外,分层渲染及合成是目前广为流行的动画设计技术,渲染分层根据项目要求基本分为两种。
一种是根据物体的类别进行粗略分层,比如根据镜头内容分为角色层、道具层、背景层等;另外一种 是根据景别分为前景层、中景层、背景层。
这种分层方式主要用于长篇剧集,由于整体工作量大,不 需要调整细节,只要把握整体效果。采用这种分层方式便于后期制作人员整体控制。
另一种分层方式是按物体的视觉属性精细分层,比如分为颜色层、高光层、阴影层、反射层、折 射层、发光层等。
当把一个物体视觉属性分为如此多的层次后,后期控制的可能性大大增强,可以调 节出非常丰富的效果。这种分层方式适用于比较精细的作品制作,比如广告、电影或动画长片。在( :G生产中,最终渲染输出的时候必须要用到分层渲染。合理的分层渲染不仅能提高速度,而且可以方 便地在后期软件中调节出各种效果,因此分层渲染是生产流程中必不可少的一步。6.3 风格化绘制 风格化绘制技术是非真实感图形学的重要研究方向之一。它研究如何将模型绘制成为具有艺术效 果的图像或者视频的方法,包括素描、水彩、卡通等风格的绘制技术。
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