哈尔滨素描风格绘制技术在动画制作中的运用
素描风格绘制技术主要研究在何处绘制线条,如轮廓线,脊线和谷线等等。目前已有许多关于素 描风格绘制的研究工作,这些方面主要分为基于图像( image-based)的方法和基于对象( object- based)的方法。前者首先用常规的真实感绘制方法把模型绘制出来。
得到一幅图像或者几何缓冲区 (geometric buffer)的中间数据;然后使用诸如边缘检测等图像处理算法对中间数据进行处理,最终 得到一幅素描风格的图像…;。
基于对象的方法是通过物体表面微分几何属性的计算找到一些具有特 殊性质的曲线,然后对这些曲线进行处理(如使用某种笔触等l并投影到平面上,从而生成素描风格图 像。许多研究人员定义了不同种类曲线,包括抛物线、脊线和谷线、视相关( view-dependent)的等、’、 水彩风格绘制技术包括图像和视频处理两方面。相当多的研究工作是以静态图像为对象,生成其 水彩效果图像
而将图像的水彩风格绘制技术扩展到视频数据中的主要困难在于视频前后帧 之间必须保持时间一致性,否则会产生shower door的瑕疵。BousseaU等人[79]研究了由视频生成水彩 风格动画的算法。该方法能将仿真水彩效果的纹理输入到视牺i上,生成视频的抽象版本,即水彩动画 。 近几年从事卡通风格绘制技术研究工作的主要有Wang等人”、和Todo等人叫- Wcil)Ll等人实现了 一个将输入视频转换成为一个高度抽象的、时空一致性的卡通风格动画
。他们肖先将视频数据看做一 个三维体(每一帧的空间两维加上时间轴的一维),设计了一个各向异,州;核的均值漂移算法 (anisotropic kernel mean shift)分割视频的前景对象,最后提供了卡通风格的绘制算法将不同视频 中的前背景视频融合绘制出来,得到新的卡通动画片段;Todo等人道过一系列简单的风格化绘制算法 ,使得用户可以自由地修改局部灯光和明暗效果,以满足表现动画中角色个性和心理状态的要求。
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