如何画好两人对话的三角形视觉角度(flash动画)
我们在画分镜头时得按三角形机位原理去设计视觉角度(机位)的画面,它分别处在甲、
乙两人物连接线(轴线)的两端,就是甲的背侧45。和乙的背侧45。处各设一个视角点(机位
),这两个视觉角度与视觉连接线是平行的,然后在连接线中间,在直角的位置处再建立一个
视角点,成为与人物平行的三角形视角点(机位)。按这一原理设计出两人对话的画面,绘制
成镜头,经过组合是流畅的。
如其中有一个镜头切换至超越连接线处,成反方向机位的视角镜头,组合后,会把人物位置搞
错,搞乱了观众视线。这是犯了视角混乱不统一的错误。因此,切记不能超越连接线到另一侧
拍摄。四、三角形视角(机位)原理之变化
在谈变化之前,先要弄清楚什么是外反拍角度,什么是内反拍角度,什么是平行角度,什
么是主观镜头角度。
1.外反拍角度
两人对话,视角(机位)设在人物背侧45。,称外反拍角度,主要拍摄跨越背部对面,面
向镜头的人物。这种镜头角度是用于谈话时最简单、最常用的视角镜头。外反拍镜头画面要注
意:背向镜头的人物占画面1/3,面向镜头的人物是对白时的主要人物,该占画面2/3。
2.内反拍角度
视角(机位)设在人物内侧45。,但不超越连接线视角的,称为内反拍角度,是用于两人
对话时分别拍摄一个人物的镜头角度。也可以将一个外反拍角度和一个内反拍角度组合运用
3.平行角度
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